Як зайти
Пускаємо всіх: з ліцензією, з піратки і з Bedrock. Вибери, з чого граєш.
Bedrock (PE): телефон, Windows, консоль
Це версія гри для телефонів, Windows і консолей, її ще називають PE. Додай сервер: адреса 152.53.101.121, порт 19132. Реєструватися не треба, пароль ніхто не спитає.
Перед ніком з'явиться крапка, наприклад .Нік. Так сервер позначає Bedrock-гравців, робити з цим нічого не треба.
На Xbox, PlayStation і Switch свій сервер у меню не додаси. Обхідний шлях — застосунок BedrockTogether на телефоні: вмикаєш його, і Matsuri з'являється в грі на вкладці «Друзі» як гра по локальній мережі. Телефон і консоль мають бути в одній Wi-Fi.
Java з ліцензією
- Першого разу напиши
/register пароль пароль(так, двічі той самий). - Потім один раз
/premium парольі протягом п'яти хвилин/confirmpremium. - Сервер тебе викине з повідомленням «Автологін увімкнено». Заходь знову, пароль більше не питатимуть.
Після цього під твоїм ніком ніхто не зайде з піратки. Ти, до речі, теж: якщо колись знадобиться, вимикається командою /cracked.
Java без ліцензії
- Першого разу напиши
/register пароль пароль(так, двічі той самий). - Далі щоразу при вході
/login пароль.
Якщо заходиш з того самого IP, сервер пам'ятає тебе тиждень і пароль не питає.
Версія і ресурспак
Сервер на 26.2. Старіші версії Java теж пустить, але частина нових блоків там виглядатиме інакше, тож краще грати на 26.2.
При вході сервер запропонує ресурспак. Він потрібен, щоб бачити страви з кулінарного мода і звірів. Відмовишся — все працюватиме, але їжа виглядатиме як звичайні предмети, а звірі — фіолетово-чорними.
Не пускає або щось пішло не так — пиши в Telegram: @vsevolod_dobrovolskyi.
Граєш і з Java, і з Bedrock
Для сервера це два різні гравці: з Bedrock ти заходиш як .Нік з порожнім інвентарем. Щоб з телефона потрапляти у свій Java-світ з усіма речами, один раз зв'яжи акаунти.
- Зайди з Java на сервер
link.geysermc.orgі напиши/linkaccount. Він дасть код. - Зайди з Bedrock на
link.geysermc.org, порт19132, і напиши/linkaccount код. - Готово: з Bedrock на Matsuri ти заходиш під своїм Java-ніком, з тими самими речами й приватами.
Потрібна ліцензійна Java. Речі, які ти встиг назбирати на Bedrock до зв'язування, лишаться на старому .Нік. Якщо там щось цінне, спершу напиши в Telegram, перенесемо.
Що тут є
Плагіни, які щось змінюють у грі. Ставити на клієнт нічого не треба, крім мода для голосового чату.
Голосовий чат Simple Voice Chat
Чутно тих, хто поруч: що далі людина, то тихіше. Потрібен мод Simple Voice Chat під твій лаунчер (Fabric, NeoForge або Forge) для версії 26.2.
У грі V відкриває налаштування. Говориш, затиснувши Caps Lock, а в налаштуваннях можна ввімкнути активацію голосом. Якщо йдете кудись компанією, зробіть групу: у групі чутно одне одного на будь-якій відстані.
На Bedrock голосового чату немає, мод існує тільки для Java. Не з'єднується — перевір, чи файрвол пропускає UDP-порт 24454.
Могили AxGraves
Коли помираєш, речі не розлітаються по землі, а лягають у могилу на місці смерті. Перші 30 хвилин відкрити її можеш тільки ти, потім будь-хто. Виняток — смерть від гравця в Пустці, Фронтирі Незеру й Енді: тоді могила відкрита всім одразу. Через годину могила зникає, і все, що в ній лишилось, висипається на землю. Скільки часу лишилось, написано над могилою.
/back на сервері вимкнений, тож дорогу назад доведеться шукати самому.
Картини на стінах ImageFrame
Будь-яку картинку з інтернету, навіть GIF, можна повісити на стіну. Бачать усі, моди не потрібні.
- Повісь рамки прямокутником, скажімо 3 в ширину і 2 у висоту.
- Напиши
/imageframe create назва посилання 3 2 combined. Отримаєш одну карту на всю картинку. - Клацни нею правою кнопкою по лівій верхній рамці.
Посилання має вести прямо на файл картинки, а не на сторінку, де вона лежить. На одного гравця до 10 картинок.
Пози для стійок EasyArmorStands
Стійку для броні можна поставити в будь-яку позу, дати їй руки, зменшити або повернути як завгодно. Візьми інструмент командою /eas give (це вогняний стрижень) і клацни ним по стійці. Що робить кожна кнопка, гра підкаже внизу екрана. На чужій ділянці без дозволу власника не спрацює.
Сісти, лягти, повзти GSit
Клацни порожньою рукою по сходинці, плиті, килиму чи снігу, і персонаж сяде. Щоб встати, присядь.
/gsit- Сісти там, де стоїш.
/glay,/glayback- Лягти на живіт або на спину.
/gcrawl- Повзти. Так можна пролізти в щілину заввишки в один блок.
/gspin,/gbellyflop- Покрутитися дзиґою або гепнутися на живіт. Користі нуль.
Листя і двері FastLeafDecay, DoubleDoors
Зрубав стовбур, і листя обсиплеться саме за кілька секунд, без кущів, що висять у повітрі. Подвійні двері, хвіртки й люки відчиняються разом, досить клацнути одну стулку. Удар лівою кнопкою по дверях — це стук, його чути блоків за дванадцять.
Рівні мобів LevelledMobs
Біля спавну моби звичайні. Що далі відходиш, то вищий у них рівень: більше здоров'я, сильніше б'ють, зате й лут та досвід з них кращі. Рівень видно над головою. У Незері рівень задає висота: унизу моби сильніші, під стелею слабші. Межі й рівні описані в розділі про зони.
Як налаштований світ
- Доба триває близько 40 хвилин, удвічі довше, ніж звичайно. Скільки з них день, а скільки ніч, залежить від пори року.
- Ніч пропускається, коли спить половина тих, хто зараз онлайн.
- Світ має межу: 5000 блоків від центру в кожен бік, у Незері 2500.
- У квадраті 256×256 навколо спавну ворожі моби не з'являються.
- Складність нормальна. Усі рецепти у книзі рецептів відкриті одразу.
Шаги й Міняйло
Гроші сервера і торговець на спавні. Команди не потрібні, усе через меню.
Шаг — монета Матсурі. У руці це золотий самородок з дірочкою посередині. Звичайний самородок, перейменований на ковадлі, грошима не стане: торговець його не прийме.
Міняйло
Стоїть за прилавком ятки на ринку біля спавну, над прилавком табличка «Міняйло». Клацни по ньому правою кнопкою, і відкриється меню з вкладками.
- Банк
- Покласти шаги з кишені на баланс або зняти назад. Гроші на балансі не губляться при смерті й не випадають у могилу.
- Купити
- Блоки привату: 100 блоків за 50 шагів. Спершу списується баланс, решта береться монетами з кишені. Перед оплатою меню перепитає, про це нижче. Там же страви шефа Міняйла і печатка прориву — про неї в розділі Печатка прориву. Окремо — кнопка «Особисте»: бур, титули й колір ніку, про них у розділах Бур і Досягнення й титули.
- Продати
- Міняйло скуповує іменні речі, трофеї, уламки Фронтиру й мотлох. За день — до 300 шагів за речі, трофеї й уламки і окремо до 100 за мотлох. Ціна іменної речі залежить від її рівня — про рівні нижче, у розділі Іменні речі. Там само про кнопку «Переплавка».
- Ремонт
- Лагодить вдягнене й те, що в руках, за шаги. Без досвіду й ковадла. Ціни — у розділі Ремонт. Там же кнопка «Гардероб», про неї — у розділі Гардероб.
- Квести
- П'ять гілок завдань: гроші, мандри, прориви, арсенал, колекція. Від першого шага до заточки в кузні, мазей, повного набору броні й трофеїв із шести різних проривів. Нагорода — шаги або іменна річ, а подекуди вибір із трьох речей.
- Ринок
- Те саме меню, що й у ринковій скрині на прилавку.
- Контракти →
- Кнопка на кожному екрані Міняйла, справа під «Закрити». Доручення на день і на тиждень, про них — у розділі Контракти Міняйла.
Звичайні предмети Міняйло не продає: ними торгують гравці між собою. Спільна ринкова скриня стоїть на прилавку ринку біля спавну, а в Міняйла є вкладка «Ринок». Що виставлено зараз, видно на сторінці ринку.
Дешевий товар
На ринку ціну ставиш за штуку. Для дешевого товару в меню ціни є кнопка «Ціна за штуку → за все». Тоді ціна за весь стек, наприклад стак моркви за 2 шаги. Такий лот купують лише цілим.
Своя крамниця — скриня або бочка у твоєму приваті з табличкою: рядок 1 «крамниця», рядок 2 — ціна. 5 — 5 шагів за штуку. 2/64 — 2 шаги за 64 штуки, пачка до 64. Тоді купують цілими пачками: 1, 4 або всі. Докладно в грі: /довідка крамниці.
Оголосити в чат
Свій лот можна показати всьому серверу. На ринку: «Мої лоти» → клік по лоту → «Оголосити в чат». Там же «Зняти назад», щоб забрати лот. У крамниці: клікни свою табличку, там кнопка «Оголосити в чат». Вона є, лише поки в скрині є товар.
Оголошення коштує 10 шагів: спершу з балансу, решта монетами з кишені. Раз на 30 хв, і ця перерва спільна для ринку й крамниць. Між будь-якими двома оголошеннями на сервері — щонайменше 60 с.
У чаті всі бачать твій нік, річ, ціну й де купити: ринок або координати крамниці. Наведи на річ — побачиш назву, чари й опис. Назви з ковадла там не буде. На телефоні підказка при наведенні не показується.
Пошта
/пошта нік — посилка іншому гравцю, звідусіль. Можна навіть тому, хто зараз не в грі. У посилку влазить до 18 стеків, а ще можна додати шаги з балансу. Збір — 1 шаг за стек, щонайменше 1 за посилку. Береться з балансу, а якщо там мало — монетами з кишені.
Одержувач забирає речі лише в Міняйла → Ринок → «Забрати» або в ринковій скрині на прилавку спавну (22, 82, 44). Шаги одразу падають йому на баланс. Хто в грі — дізнається одразу, хто ні — побачить на вході.
Реліквію надіслати не можна, навіть у шалкері чи торбинці. Собі теж не можна. Не вийде слати в бою й 10 секунд після удару, а також частіше за раз на 10 секунд. Якщо в «Забрати» одержувача вже 100 стеків, пошта не піде, доки там не звільниться місце.
Підтвердження
Щоб не купити не те випадковим дотиком, меню перепитує перед кожною витратою шагів: купівля в Міняйла, на ринку й у крамницях гравців, кузня, ремонт. Внесок у банк гільдії — одразу, без питань: шаги лишаються в гільдії.
- До 40 шагів — два кліки. Перший лише міняє кнопку на «Клацни ще раз». Другий, протягом 3 секунд, платить. Інша кнопка чи закрите меню скасовують.
- Від 40 шагів — вікно «Так / Ні» з річчю, кількістю й повною сумою.
- Серія. Підтвердив покупку раз, другим кліком чи «Так», — далі та сама позиція за ту саму ціну купується з першого кліку. Поки серія жива, кнопка пише «Клік — купити ще, без питань».
- Серія кінчається, коли закриєш меню, купиш інше чи хвилину нічого не купуватимеш. Змінилась ціна — меню спитає знову.
- Продати Міняйлу чи виставити на ринок іменну річ, створити гільдію, купити їй покращення чи вкласти талісман у щит — завжди через «Так / Ні», без серії.
/підтвердження (або /confirm) вимикає й вмикає для тебе і другий клік, і вікно «Так / Ні» за ціною: /confirm off, /confirm on. Продаж і виставлення іменної речі, створення гільдії, покупка покращень гільдії й талісман у щиті питають завжди.
Контракти Міняйла
Контракти — доручення Міняйла на день і на тиждень. Квести робляться раз, а контракти щоразу нові. Відкрити: у меню Міняйла кнопка «Контракти →» справа під «Закрити», вона є на кожному екрані. Або команда /контракти (/contracts).
Щодня Міняйло пропонує три денні контракти, щотижня — один тижневий. Клікни по контракту, щоб узяти. Узятий показує, скільки вже зроблено.
Денні згорають опівночі за Києвом, тижневий — у понеділок о 00:00. Незроблений контракт пропадає, нагороди за нього нема.
Зона контракту
Зона залежить від твого рівня: до 10-го — Провінція, до 25-го — Прикордоння, вище — Пустка. Від зони залежать і завдання, і нагорода.
Що доручає
| Контракт | Провінція | Прикордоння | Пустка |
|---|---|---|---|
| Денний: убий ворожих мобів у зоні | 30 | 40 | 50 |
| Денний: убий ватажка табору в зоні | 1 | 1 | 1 |
| Денний: здай мотлох | 10 | 15 | 20 |
| Денний: злови рибу не легшу за | 4 кг | 6 кг | 9 кг |
| Денний: вполюй звірів | 3 кабани, 4 сайгаки або 3 фазани | 2 зубри, 4 сірі вовки або 2 глухарі | 1 тур, 3 зубри або 4 шакали |
| Тижневий: закрий прорив у зоні | 1 | 1 | 1 |
| Тижневий: закрий печатку зони рівня не нижче | 5 | 4 | 3 |
| Тижневий: убий ватажків таборів у зоні | 5 | 5 | 5 |
| Тижневий: вполюй будь-яку рідкісну особину звіра в зоні | 1 | 1 | 1 |
Ще є денне замовлення: принеси Міняйлу звичайні речі. У Провінції — 64 дубові колоди, 48 пшениці, 48 картоплі, 12 шкіри, 24 нитки або 32 кістки. На Прикордонні — 24 залізні злитки, 32 мідні злитки, 16 пороху, 12 павучих очей, 64 стріли або 6 перлин Енду. У Пустці — 24 золоті злитки, 24 обсидіану, 12 слизу, 8 стрижнів іфрита або 4 діаманти.
Денні контракти одного дня не повторюють одне одного, і «принеси» серед них не більше одного.
Щоб здати речі чи мотлох, візьми їх в інвентар і клікни по контракту. Міняйло забере скільки треба. Риба йде в залік, як у риболовлі тижня: відкрита вода й не AFK. Прорив із печатки теж рахується. Сірі вовки з таборів ідуть у залік полювання. Мобів зі спавнерів, проривів і лігв контракт не рахує.
Нагорода
| Провінція | Прикордоння | Пустка | |
|---|---|---|---|
| Денний: шаги на баланс | 10 | 20 | 40 |
| Денний: досвід рівня | 150 | 400 | 1000 |
| Денний: уламки Фронтиру | 3 | 6 | 10 |
| Тижневий: іменна річ на вибір із трьох | добра | рідкісна | легендарна |
| Тижневий: досвід рівня | 600 | 1600 | 4000 |
Ще денний дає 10 Довіри, тижневий — 50. Нагорода приходить одразу, як виконав. Що не влізло в інвентар, чекає в Міняйла: Ринок → «Забрати». Річ за тижневий обираєш сам: клікни по виконаному контракту.
Заміна й відмова
Під пропозицією є кнопка «Інший контракт». Перша заміна за день безкоштовна, друга — 25 шагів, третя — 50. Більше трьох замін на день не буває.
Узятий контракт можна покинути двома кліками. Прогрес пропаде, а місце лишиться порожнім, поки його не заміниш.
Довіра
Довіра — лічильник Міняйла за виконані контракти. Вона не витрачається, лише росте. За сумою Довіри дається ранг.
| Ранг | Довіра | Що дає |
|---|---|---|
| 2 | 30 | — |
| 3 | 80 | Титул «Око Міняйла» |
| 4 | 150 | Четвертий денний контракт |
| 5 | 250 | Дві перші заміни за день безкоштовні, третя — 25 шагів |
| 6 | 400 | Титул «Гроза лісів» |
| 7 | 600 | — |
| 8 | 850 | — |
| 9 | 1150 | — |
| 10 | 1500 | Титул «Права рука Міняйла» |
Титули вмикаються в /титули. У грі коротко те саме: /довідка контракти.
Як заробити шаги
Шаги падають з мобів. Крім них є мотлох на продаж, рідкісні вороги і запас відпочинку.
Шаги з мобів
Скільки шагів дає моб, залежить від зони. Рівень моба написаний над головою. Сильніший моб часом дає ще шаг-два понад звичайне. Що вищий його рівень у межах зони, то частіше.
| Зона | Шагів з моба | Надбавка сильного моба |
|---|---|---|
| Провінція | 1, у 60% вбивств | до 1 |
| Прикордоння | 1–3 щоразу | до 1 |
| Пустка | 2–6 щоразу | до 2 |
| Фронтир Незеру | 4–10 щоразу | до 3 |
Мотлох
З ворожих мобів окремо падають сірі речі — мотлох. Користі від нього ніякої: не крафтиться, не ставиться, тварин не годує. Його можна лише продати Міняйлу.
У кожного виду моба свій мотлох. З зомбі — «Гнилий зуб», зі скелета — «Трісла гомілка», з павука — «Лапка павука-невдахи», з кріпера — «Порох, що не бахнув», з відьми — «Бородавка відьми». Усього мотлоху 15 видів. З мобів без власного падає «Жмут чогось».
| Зона | Шанс | Ціна за штуку |
|---|---|---|
| Провінція | 20% | 1 шаг |
| Прикордоння | 25% | 2 шаги |
| Пустка | 30% | 2 шаги |
| Фронтир Незеру | 30% | 3 шаги |
Ціна написана на самій речі. Вона залежить від зони, де річ випала. Продати: Міняйло, вкладка «Продати», кнопка «Продати весь мотлох». У мотлоху свій денний ліміт — 100 шагів, окремо від 300 за іменні речі, трофеї й уламки.
Рідкісні вороги
Зрідка звичайний ворог поза Матсурі з'являється з власним іменем. Наприклад, «Дід Панас, що не вмер», «Кощій на пенсії» чи «Тітка Павутинка». Таке буває приблизно з одним ворогом із 300.
Він утричі живучіший, а зблизька б'є в півтора раза сильніше. На Java він світиться. На телефоні й інших Bedrock над ним куриться синій вогник.
| Зона | Шаги за нього |
|---|---|
| Провінція | 10–20 |
| Прикордоння | 20–40 |
| Пустка | 40–64 |
| Фронтир Незеру | 50–64 |
Крім шагів, з нього напевно падає іменна річ, не гірша за добру, і 2–3 мотлохи. Коли його вбивають, чат пише про це всім. Про появу не пише.
Одночасно рідкісних ворогів не більше шести. Якщо 20 хвилин поруч нікого нема, такий ворог зникає.
Хованець
Хованець — малий дух зі скарбом. Трапляється рідко: раз на кілька годин гри поза Матсурі й приватами. Він не б'ється, а тікає швидше за тебе. Коли відірветься на 10 блоків, на мить спиняється перевести дух — тоді наздоганяй. Підбіжиш упритул — відскочить. За 60 секунд зникає разом зі скарбом.
Одним ударом його не взяти: зблизька треба щонайменше 3 удари, стрілами чи чарами — 6 влучань. Що дорожчий скарб, то він прудкіший і обережніший: міфічного — 4 удари або 9 влучань.
Колір обладунку — це скарб. У дальших зонах частіше трапляються дорожчі.
| Обладунок | Іменні речі | Шаги | Уламки |
|---|---|---|---|
| зелений | 3–5 добрих | 15–30 | 2–4 |
| синій | 3–5 рідкісних | 30–50 | 4–6 |
| золотий | 2 легендарні | 50–80 | 6–10 |
| фіолетовий, з блиском | 1 міфічна | 80–120 | 10–15 |
Скарб падає з нього, щойно його вб'єш. Хто впіймав Хованця, знає весь сервер.
Відпочинок
Поки тебе нема на сервері, копиться відпочинок. За кожні 8 годин — 40 подвоєних кидків шагів з мобів. Неповний час теж рахується: за 3 години буде 15. Більше 80 не набереться.
Коли заходиш, чат пише, скільки є. Залишок видно над хотбаром. Подвоюються лише шаги з мобів. Мотлох, речі й прориви падають як завжди. Якщо просто стоїш без діла, запас не згорає.
Відійти від гри
Команда /afk (або /афк) позначає, що ти відійшов. Ще раз /afk або будь-яка дія — і ти знову в грі. Якщо 5 хвилин нічого не робиш, це стається само. Дія — це поворот голови, чат, команда, удар, зламаний чи поставлений блок, клік по чомусь. Коли тебе несе вода, метро чи човен, це не рахується.
Поки ти AFK, у списку гравців і над головою сіре «AFK». Чат пише «Нік тепер AFK» і «Нік знову тут». Ніч можна проспати без тебе.
Якщо ти AFK у Матсурі, тобто до 250 блоків від спавну, копиться відпочинок. Кожні 12 хвилин — ще один подвоєний кидок, до тих самих 80. Це так само швидко, як коли тебе нема на сервері. AFK деінде відпочинку не дає. За AFK з сервера не викидає.
Ремонт
Шаги можна витратити на ремонт. У Міняйла є вкладка «Ремонт». Вона лагодить усе вдягнене й те, що в обох руках. Досвід і ковадло не потрібні, «Занадто дорого» не буває. Можна полагодити одну річ кліком або все разом.
Ціна залежить від зносу. Половина зносу — половина повної ціни, подряпина — 1 шаг.
| Річ | Повна ціна |
|---|---|
| Шкіра, дерево, камінь | 2 шаги |
| Мідь | 3 шаги |
| Залізо, золото, кольчуга | 5 шагів |
| Діамант | 15 шагів |
| Незерит, елітри, тризуб, булава | 30 шагів |
Повна ціна іменної речі — половина того, що за неї дає Міняйло. Заточена в кузні коштує дорожче. Реліквії Міняйло не лагодить.
Гардероб
Гардероб міняє вигляд зброї, інструмента чи броні. Він у Міняйла: вкладка «Ремонт», кнопка «Гардероб».
Спершу збери вигляди. Клікни по речі у своєму інвентарі, і її вигляд піде в твою колекцію назавжди. Сама річ лишається в тебе.
Потім візьми річ у праву руку й обери зібраний вигляд того ж виду: меч на меч, шолом на шолом. Це коштує 10 шагів за річ. Види: меч, сокира, кайло, лопата, мотика, спис, шолом, нагрудник, поножі, чоботи, лук, арбалет, тризуб, булава, щит.
Міняється лише вигляд у руці й на тілі. Назва, числа, рівень кузні й чари лишаються ті самі. Кнопка «Скинути вигляд» повертає речі її власний вигляд, безкоштовно.
Bedrock бачить новий вигляд, лише коли основа та сама. Наприклад, вигляд іменного залізного меча на залізному мечі. Решту видно тільки з Java, і в гардеробі це підписано. Реліквії вигляду не дають і не міняють.
У грі: /довідка шаги, /довідка мотлох, /довідка рідкісні, /довідка відпочинок, /довідка афк, /довідка ремонт, /довідка гардероб.
Досягнення й титули
Команда /титули (або /досягнення) відкриває меню з усіма досягненнями. Здобуті — зі своєю іконкою. Решта сірі, на них видно, скільки лишилось, наприклад 37 / 100.
Кожне досягнення дає один раз шаги на баланс, від 5 до 50, і титул. Лише «Драконоборець» і три досягнення Довіри Міняйла дають тільки титул: шаги за дракона — окрема нагорода. За всі 33 разом — 570 шагів. Коли хтось здобуває досягнення, чат пише всім: «Нік здобуває досягнення «Назва»».
Клікни по здобутому в /титули — і його титул з'явиться біля твого ніку: у списку гравців, над головою і в чаті. У чаті це виглядає так: [ТЕГ] «Титул» <Нік> текст. Тег стоїть, якщо ти в гільдії. Кнопка «Без титулу» його прибирає.
| Досягнення | Що зробити | Титул | Шаги |
|---|---|---|---|
| Перша сотня | Убий 100 ворожих мобів | Гроза околиць | 5 |
| Тисяча | Убий 1000 ворожих мобів | Бич нечисті | 20 |
| Десять тисяч | Убий 10 000 ворожих мобів | Кара Фронтиру | 50 |
| Рідкісна здобич | Убий рідкісного ворога | Гроза рідкісних | 10 |
| Колекція імен | Убий 10 рідкісних ворогів | Жах рідкісних | 40 |
| Перший прорив | Забери нагороду прориву | Засув проривів | 10 |
| Десять проривів | Забери нагороду 10 проривів | Брама Матсурі | 25 |
| П'ятдесят проривів | Забери нагороду 50 проривів | Щит Матсурі | 50 |
| Десять квестів | Виконай 10 квестів | Слава доріг | 10 |
| Двадцять п'ять квестів | Виконай 25 квестів | Легенда Фронтиру | 30 |
| Кишені мотлоху | Продай Міняйлу 100 штук мотлоху | Кишеня мотлоху | 5 |
| Гора мотлоху | Продай Міняйлу 1000 штук мотлоху | Гора мотлоху | 20 |
| Край світу | Ступи в Пустку (квест «Куди люди не ходять») | Око Пустки | 15 |
| Пекельний шлях | Ступи у Фронтир Незеру (квест «Пекельний туризм») | Тінь Незеру | 15 |
| Усмішка долі | Знайди легендарну річ | Усмішка долі | 10 |
| Міф | Знайди міфічну річ | Зоря Фронтиру | 30 |
| Гарячий горн | Вдало скуй річ 25 разів | Рука кузні | 15 |
| Свій прилавок | Продай щось 10 різним гравцям на ринку чи у своїй крамниці | Душа ринку | 10 |
| Спадок | Стань власником реліквії | Серце реліквій | 25 |
| Рибалка | Впіймай 500 риб у залік риболовлі тижня | Гроза ставків | 15 |
| Чемпіон тижня | Посядь перше місце в риболовлі тижня | Цар-риба | 25 |
| Залоскотаний | Загинь від мавки | Жертва мавок | 5 |
| Відкупився | Відкупись від мавки дарунком 5 разів | Душа Хащ | 10 |
| Драконоборець | Зроби щонайменше 5% шкоди Енддракону, якого здолали | Гроза драконів | 0 |
| Перша здобич | Уполюй дикого звіра | Тінь пущі | 5 |
| Тринадцять слідів | Уполюй кожного з 13 диких звірів | Легенда пущі | 30 |
| Тур золоті ріжки | Уполюй Золоторогого тура | Золоті ріжки | 25 |
Купити титул
Титул можна й купити в Міняйла: «Купити» → «Особисте» → «Титули». Куплений титул твій назавжди. Показувати його — там само або в /титули, як і здобуті.
| Титул | Шаги |
|---|---|
| Чумак | 200 |
| Січовик | 300 |
| Мандрівник | 300 |
| Коваль | 400 |
| Знахар | 500 |
| Кошовий | 600 |
| Мольфар | 700 |
| Характерник | 800 |
| Отаман | 900 |
| Скарбник | 1000 |
Колір ніку
Там само є кнопка «Колір ніку». Кольорів 15: чорний, темно-синій, темно-зелений, бірюзовий, темно-червоний, фіолетовий, золотий, сірий, темно-сірий, синій, зелений, блакитний, рожевий, жовтий, білий. Кожна зміна — 500 шагів.
Колір видно в чаті, у списку гравців і над головою. Прибрати його — безкоштовно. Червоного немає: червоний нік лише в харциза, див. Кодекс PvP.
Старі прориви, квести, кування й продажі на ринку теж рахуються. Вбивства й мотлох — лише з появи досягнень. У грі: /довідка титули.
Гільдії
Гільдія — твоя команда на сервері: спільний тег біля ніку, свій чат, банк шагів, доступ до приватів одне одного і покращення, які купують усі разом.
Створити й зібрати людей
/гільдія- Меню: склад, банк, дім, покращення, вихід. Те саме —
/guild. /гільдія створити тег назва- Нова гільдія за 100 шагів: з балансу, а чого бракує — монетами з кишені. Перед оплатою гра перепитає «Так / Ні». Тег — 2–5 літер чи цифр, назва — 3–24 символи.
/гільдія запросити нік- Покликати гравця, який зараз у грі. Запрошення діє 5 хвилин.
/гільдія прийняти тег- Вступити за запрошенням. Можна й кліком по запрошенню в меню.
/гільдія вийти- Піти з гільдії.
/гільдія список,/гільдія інфо тег- Усі гільдії сервера і склад однієї з них.
Гравець може бути лише в одній гільдії. Скільки членів вміщує гільдія, залежить від її рівня: від 20 до 40. Тег і назва не повторюються.
Члени однієї гільдії не ранять одне одного ніде, навіть у Пустці й Фронтирі Незеру. Про бої з гравцями — у розділі Кодекс PvP.
Ранги
| Ранг | Що може |
|---|---|
| Учасник | Вносить шаги в банк і пише в чат гільдії. |
| Офіцер | І ще запрошує, виганяє учасників (/гільдія вигнати нік), знімає шаги з банку, купує покращення й переносить дім. |
| Лідер | Усе. Виганяє будь-кого, міняє ранги (/гільдія ранг нік офіцер або учасник), передає лідерство (/гільдія лідер нік), розпускає гільдію. |
Лідер не може просто вийти: спершу передає лідерство іншому, сам стає офіцером. У меню клік по члену гільдії відкриває ті самі дії.
Тег і чат
Тег гільдії видно біля твого ніку: у списку гравців, над головою і в чаті. У чаті рядок виглядає так: [КОЗ] «Титул» <Нік> текст. Титул є, якщо ти його обрав у титулах.
/г текст — чат гільдії. Його бачать лише члени твоєї гільдії, які зараз у грі. Те саме — /gc.
Банк
/гільдія внести сума — покласти шаги в банк гільдії, з балансу або монетами з кишені. Це може кожен член. /гільдія зняти сума — лише лідер і офіцери, шаги падають їм на баланс. Меню показує, скільки в банку, і останні рухи.
Внесок іде одразу, без підтвердження: шаги лишаються в гільдії. Створити гільдію й купити покращення — завжди через вікно «Так / Ні». Докладно — у розділі Шаги й Міняйло.
З банку гільдія платить за покращення, щотижневе утримання і перенос дому.
Дім гільдії
/гільдія дім- Телепорт у дім гільдії. Може кожен член. 5 секунд стій на місці: рух чи удар скасовують. У бою не можна.
/гільдія дім поставити- Дім стане там, де ти стоїш, і дивитиметься туди ж, куди ти. Лише лідер і офіцери. Перший раз — безкоштовно, кожен перенос — 200 шагів з банку гільдії. Новий дім замінює старий.
/гільдія дім прибрати- Прибрати дім. Лише лідер і офіцери.
/гільдія дім 2- Другий дім, якщо гільдія купила покращення «Другий дім». Ставлять і прибирають так само:
/гільдія дім поставити 2,/гільдія дім прибрати 2. Перший раз теж безкоштовно, далі — 200 шагів за перенос.
Дім ставлять лише в приваті когось із гільдії: під ногами твердий блок, над ним дві вільні клітинки, без води й лави. Якщо приват зник або його власник пішов з гільдії, дім знімається при першому телепорті. Кнопка «Дім гільдії» в меню /гільдія теж переносить додому.
Рівень і місця
Рівень гільдії росте від шагів, витрачених з її банку: на покращення, утримання й перенос дому. Рівень не падає. Від нього залежать місця в гільдії і те, які покращення можна купити.
| Рівень | Витрачено з банку | Місць |
|---|---|---|
| 1 | — | 20 |
| 2 | від 2000 | 25 |
| 3 | від 6000 | 30 |
| 4 | від 15000 | 40 |
Хто вже в гільдії понад місця, лишається. Просто нових не запросиш, доки не звільниться місце чи не виросте рівень.
Покращення
/гільдія покращення (або /guild upgrades) відкриває меню покращень. Купують лідер і офіцери, шагами з банку гільдії, через вікно «Так / Ні». Приват гільдії — це приват будь-кого з її членів.
| Покращення | Ціна | З рівня | Що дає |
|---|---|---|---|
| Лазарет | 1500 | 1 | +2 серця здоров'я членам, поки вони в приваті гільдії. |
| Комора | 800 | 1 | Спільна скриня на 27 місць: /гільдія комора (або /guild stash) у приватах гільдії. Ступінь 2 — ще 800, з 3-го рівня: 54 місця. |
| Ватра | 1000 | 1 | Регенерація I членам за 16 блоків від дому гільдії. |
| Кузня гільдії | 1500 | 2 | −10% шагів за заточку в кузні для всіх членів. Уламки — без знижки. |
| Другий дім | 1000 | 2 | Ще одна точка телепорту: /гільдія дім 2. |
| Прапор | 300 | 4 | Золотий тег гільдії в списку гравців і шар «Гільдії» на карті світу: привати членів і дім. |
Комора пише останні 20 дій: хто що поклав і взяв. Лідер і офіцери можуть закрити взяття для учасників. Ватра діє й біля другого дому, якщо він є.
Утримання
Щопонеділка о 00:00 за Києвом з банку гільдії знімається 5% ціни кожного покращення. За тиждень це: Лазарет — 75 шагів, Комора — 40 (на ступені 2 — 80), Ватра — 50, Кузня гільдії — 75, Другий дім — 50, Прапор — 15.
Платять по черзі, у порядку покупки. На що в банку не вистачило, те покращення засинає: не діє, але й не зникає. Поповниш банк — воно прокинеться саме. У сплячу комору класти не можна, а забирати можна.
Привати
На своєму приваті напиши /trust #коз, де коз — тег твоєї гільдії малими літерами. Тоді будувати там можуть усі члени гільдії, і ті, хто вступить пізніше. Хто вийшов з гільдії, одразу втрачає доступ. Так само працюють /accesstrust #тег, /containertrust #тег і /managetrust #тег. Про рівні доступу — у розділі Привати.
Розпустити
Лідер пише /гільдія розпустити тег. Залишок банку гільдії йде лідерові на баланс, речі з комори — йому в Міняйла → Ринок → «Забрати». Тег розпущеної гільдії більше ніхто не візьме: на нього могли лишитися довіри на чужих приватах.
У грі: /довідка гільдія. Кожна команда гільдії має англійську назву: /guild home, /guild home 2, /guild sethome, /guild delhome, /guild stash, /guild upgrades, /guild invite нік. Довідка англійською — /help guild.
Загін
Загін — тимчасова група до 5 гравців, незалежно від гільдій. Загоном ділиться нагорода й рівень печатки прориву: їх отримують власник печатки, його гільдія і його загін. Рейди, коли відкриті, теж ходять загоном.
/загін запросити нік- Покликати гравця, який зараз у грі. Хто запросив першим, той лідер. Запрошення діє 2 хвилини.
/загін прийняти- Прийняти останнє запрошення. Якщо кличуть кілька —
/загін прийняти нік. /загін склад- Хто в загоні і хто поза грою.
/загін текст- Чат загону, бачать лише свої.
/загін вийти,/загін вигнати нік- Піти із загону. Виганяє лише лідер. Лідер пішов — загін розпався.
Один загін на гравця. Лідер понад 5 хвилин поза грою — загін розпадається. Після рестарту сервера загону теж нема: збери знову. Англійською — /party invite нік, /party accept, /party leave, /party kick нік, /party list. У грі: /довідка загін.
Іменні речі
З мобів зрідка падають речі з власною назвою. Рівнів п'ять, найвищий — міфічний, зі своїм умінням.
Іменна річ падає з ворожого моба, якого вбив гравець. Шанс на саму річ залежить від зони: Провінція 0.5%, Прикордоння 1.5%, Пустка 3%, Фронтир Незеру 4%. Кожне вбивство без речі трохи піднімає шанс, а коли річ випала, він знову звичайний. Найдовша серія без речі вдвічі довша за звичайну: у Провінції це не більше 400 мобів.
Атрибут «Удача» на деяких іменних речах (Корона Ханкі, Бриль пастуха Івана, Підкова з трьома цвяхами та інші) теж трохи допомагає, поки річ у руці чи вдягнена. Кожне очко робить шанс речі на 5% більшим від нього самого й злегка піднімає її рівень. Рахується до 5 очок: з +2 шанс 4% стає 4.4%, з +5 — 5%. Удача діє й на нагороду прориву. З рідкісного ворога й ватажка табору річ падає напевно, там удача піднімає лише рівень.
| Рівень | Колір назви | Міняйло дає |
|---|---|---|
| Звичайна | сіра | 5 шагів |
| Добра | зелена | 15 шагів |
| Рідкісна | синя | 40 шагів |
| Легендарна | золота | 100 шагів |
| Міфічна | фіолетова, з блиском | 300 шагів |
Назва, що переливається від бірюзового до білого, — частина набору броні, її рівень написано в лорі. Червона назва — реліквія.
Де що падає
Рівень не прив'язаний до зони: будь-який може випасти будь-де, змінюються лише шанси. Що далі від спавну і що вищий рівень моба (він написаний над головою), то більший шанс кращого рівня. Найкращі шанси — у Фронтирі Незеру, найгірші — у Провінції під боком у спавну.
З нагороди за прорив теж падає іменна річ. Її рівень кидається за зоною прориву, тож у Пустці нагорода зазвичай краща.
У кожної з шести будівель прориву свій трофей і своя таблиця речей: сім разів із десяти іменна річ прориву береться саме з неї, тож на конкретну річ можна полювати. Хто добив Стража, бере ще одну річ. Із таблиці Стража цієї будівлі — у Провінції з шансом 10%, на Прикордонні 20%, у Пустці 35%. Інакше — звичайну річ зони, не гіршу за добру. Вісім проривів поспіль без легендарної чи міфічної речі — і наступна гарантовано буде однією з них. Що з якої будівлі падає — у журналі проривів.
Іменна річ блоком не ставиться — ні Казанок, у якому щось ворушилось, ні Свічка, що горить навиворіт. Їхнє місце на полиці, у рамці чи скрині: зламаний блок став би звичайним, без назви.
Міфічні
У міфічної речі фіолетова назва з блиском і власне вміння — воно написане в описі речі. Річ у руці: присядь і клацни правою кнопкою. Броня: присядь двічі поспіль.
Уміння працюють лише проти мобів: гравців, улюбленців, тварин і селян вони не зачіпають. Самі цифри в міфічної речі не вищі, ніж у легендарної — різниця саме у вмінні.
Коли комусь випадає міфічна річ, сервер пише про це в чат усім.
Іскра Перелесника, що не гасне, — міфічна ракета для елітр. Падає, як інші міфічні речі. У польоті клацни правою кнопкою, без присіду: вона штовхає, як ракета з верстака. Іскра не згорає, не вибухає і працює раз на 10 секунд. На землі нічого не робить, в арбалет і роздавач не йде. На телефоні так само.
Міфічні крила — три елітри, кожні сильні у своєму світі. Падають, як інші міфічні речі. Вдягаються замість нагрудника, як звичайні елітри. Діють, лише поки крила на тобі і не зламані, лагодять їх як звичайні. Бонус до шкоди — лише по мобах.
Крила Змія — у Незері ти не гориш, поки вони на тобі, і б'єш мобів на 15% сильніше. Твоє зілля вогнестійкості крила не чіпають.
Крила Стрибога — у звичайному світі в польоті тебе тягне вниз на 25% слабше: довше тримаєшся в повітрі, ракет іде менше. І +10% шкоди по мобах там же. На телефоні й консолі політ звичайний.
Крила Чорнобога — в Енді +15% шкоди по мобах. Упадеш у безодню — крила винесуть туди, де ти востаннє стояв. Раз на 10 хвилин і не в бою з гравцем.
Лук, який Крава викинув у пісок душ (тепер меч), — міфічний лук із вмінням без жесту: зблизька стріла б'є сильніше, до +40% на 5 блоках і ближче, а на 16 блоках і далі — як звичайна. Кожне влучання на 3 секунди сповільнює моба: Сповільнення II. Діє лише проти мобів. Падає лише з лігва Кістяного стрільця у Чортовій Долині, в Незері.
Дві легендарні кирки мають свої бонуси. Кирка, що прокопала метро на Троєщину, дає «відкат з тендеру»: з руди інколи випадає шаг, у середньому раз на 200 блоків, не більше 20 шагів на день. Рахується будь-яка руда, і незерська теж, і давні уламки. Лише у виживанні й без Шовкового дотику на кирці.
Кирка підземного царя має Ефективність V і Удачу IV — руди з неї більше, ніж з Удачею III. Кирка, що вже є в тебе, дістане Удачу сама, один раз: коли зайдеш у гру чи відкриєш скриню, де вона лежить. Тоді ж зникнуть колишні +20% швидкості копання. Якщо на ній Шовковий дотик, Удача не додасться — вони несумісні.
Продаж
Ціни вище — за штуку. Уламок Фронтиру Міняйло бере за 2 шаги, трофеї проривів — за їхнім рівнем. За добу він платить до 300 шагів за іменні речі, трофеї й уламки. У мотлоху свій ліміт — 100 шагів. Обидва оновлюються опівночі за Києвом.
Річ, дорожчу за залишок ліміту, Міняйло візьме лише тоді, коли сьогодні ти ще нічого не продавав: тоді вона йде повністю, а ліміт на день закривається. Тож одну дорогу річ на день здати можна завжди, другу — ні.
Купити іменну річ у Міняйла не можна: він їх тільки скуповує, назад у продаж вони не йдуть.
Переплавка
Зайві однакові речі можна переплавити в одну кращу. Міняйло → вкладка «Продати» → кнопка «Переплавка» в правому нижньому куті. Клацни у своєму інвентарі 10 іменних речей одного рівня. Міняйло забере їх і дасть одну випадкову річ рівнем вище: зі звичайних — добру, з добрих — рідкісну, з рідкісних — легендарну, з легендарних — міфічну.
Випадає те, що падає з мобів у цю пору року. Речей із проривів, лігв і рейдів, реліквій і речей, названих на честь гравців, там немає. Переплавка безкоштовна, але рівні кузні з речей не переходять — заточену краще розібрати в кузні. Міфічні, реліквії й трофеї не переплавляються. Перед переплавкою меню перепитає «Так / Ні».
Кузня й арсенал
Спосіб стати сильнішим проти мобів: заточка речей, талісман у лівій руці, набори броні та вміння.
Усе з арсеналу діє лише проти мобів. У бою між гравцями й проти улюбленців усе лишається як у ванілі.
Кузня
У Міняйла на спавні є вкладка «Кузня». Клацни зброю чи броню у власному інвентарі — річ лишається в тебе, меню лише показує, у що обійдеться наступний рівень заточки.
- Зброя: +8% шкоди по мобах за рівень.
- Броня: −1% шкоди від мобів за рівень на кожній частині.
Вище +10 кожен рівень дає половину: зброя +4%, частина броні −0,5%. Зброя на +15 — +100% шкоди по мобах, броня — −12,5% на кожній частині.
Кують мечі, сокири, списи, булаву, тризуб, лук, арбалет і всю броню, включно з панциром черепахи. Кирки, лопати, мотики, щит і елітри не кують. Щиту кузня дає інше: у нього вставляють тотем і талісман, про це — розділ «Щит: тотем і талісман» нижче.
Скільки коштує рівень
| Рівень | Шаги | Уламки | Вбивств самою річчю | Шанс успіху |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 10 | 1 | — | 100% |
| +2 | 20 | 1 | — | 100% |
| +3 | 35 | 2 | — | 100% |
| +4 | 50 | 2 | — | 100% |
| +5 | 75 | 3 | 50 | 100% |
| +6 | 100 | 4 | 50 | 100% |
| +7 | 150 | 5 | 200 | 85% |
| +8 | 200 | 7 | 200 | 70% |
| +9 | 275 | 9 | 500 | 55% |
| +10 | 350 | 11 | 1000 | 40% |
| +11 | 500 | 15 | 1500 | 35% |
| +12 | 700 | 20 | 2000 | 30% |
| +13 | 1000 | 25 | 3000 | 25% |
| +14 | 1400 | 32 | 4000 | 20% |
| +15 | 2000 | 40 | 5000 | 15% |
Уся дорога від +0 до +10 — 1265 шагів і 45 уламків, до +15 — 6865 шагів і 177 уламків. Шаги списуються спершу з балансу, решта монетами з кишені. Уламки беруться лише з кишені.
Стеля за матеріалом
| Основа | Вище не кують |
|---|---|
| Шкіра, дерево, камінь, золото, кольчуга, мідь | +4 |
| Залізо, лук, арбалет, панцир черепахи | +7 |
| Алмаз | +12 |
| Незерит, булава, тризуб | +15 |
Поріг вбивств
Від +5 мало заплатити: річ має ще й сама набити вбивств. Рахує саме річ, а не гравець — зброя, яка добила, і вся вдягнена в цей момент броня. Тому куплена на ринку заточена річ свій лічильник приносить із собою.
Рахуються ворожі моби рівня від 5 і моби прориву. Зі спавнера й з ферм — ні.
Шанс невдачі
До +6 кування завжди вдається. Від +7 може не вийти: 85%, 70%, 55%, 40%, а від +11 — 35%, 30%, 25%, 20%, 15%. Кожна невдача поспіль додає 10% до наступної спроби, успіх скидає це назад.
Невдача не знижує рівень і не ламає річ, але плату забирає. Успіх від +7 бачить увесь сервер: про нього пише в чат.
Заточену річ на ковадлі клади лише в лівий слот. Праворуч ковадло її не прийме: ліва річ лишається основою, а права віддає тільки чари, тож заточка пропала б.
Уламок Фронтиру
Плата за кування, окрема від шагів. Падає з ворожих мобів: Прикордоння 3%, Пустка 8%, Фронтир Незеру 10% (там одразу 1–2). У Матсурі й Провінції не падає взагалі.
Уламки дають і за прориви — за тією ж часткою, що й шаги: Провінція 1–2, Прикордоння 2–4, Пустка 4–8. Хто добив Стража, бере ще 2 понад частку.
Міняйло скуповує уламок по 2 шаги.
Розбір на уламки
Непотрібну іменну річ можна розібрати в кузні: клацни її у своєму інвентарі й натисни «Розібрати на уламки». Річ зникне, уламки ляжуть у кишеню. Розібрати можна й ту, що не кують, наприклад талісман. Реліквії й трофеї не розбирають. Перед розбором меню перепитає «Так / Ні».
Уламків за річ: звичайна 1, добра 2, рідкісна 4, легендарна 8, міфічна 15. За заточену — ще половина уламків, витрачених на її рівні: за +10 це ще 22, за +15 — ще 88.
Перенесення заточки
Рівень кузні можна перенести з однієї речі на іншу. У кузні клацни річ і натисни «Перенести заточку». У цьому вікні клацни заточену річ — вона стане джерелом, і річ +0 — вона стане ціллю. Вдягнену броню й річ у лівій руці бери з ряду «Вдягнене». Перед оплатою меню перепитає.
Ціль — річ того самого виду і на +0. Ближня зброя (меч, сокира, спис, булава, тризуб) — на ближню, лук — на лук, арбалет — на арбалет, броня — на той самий слот: шолом на шолом, чоботи на чоботи. Панцир черепахи — це шолом. Стеля цілі має витримати рівень: +9 на залізо не перенесеш.
Ціна — 25% шагів, які коштують ці рівні в кузні. Уламків не треба, порогу вбивств теж немає. Шаги спершу з балансу, решта монетами з кишені.
| Рівень | Шаги |
|---|---|
| +1 | 2 |
| +2 | 7 |
| +3 | 16 |
| +4 | 28 |
| +5 | 47 |
| +6 | 72 |
| +7 | 110 |
| +8 | 160 |
| +9 | 228 |
| +10 | 316 |
| +11 | 441 |
| +12 | 616 |
| +13 | 866 |
| +14 | 1216 |
| +15 | 1716 |
Ціль дістає рівень джерела, джерело стає +0. Чари, мазь і вбивства не переносяться: вони лишаються на своїх речах.
Талісмани
Талісман працює, лише поки лежить у лівій руці — тобто замість щита. Їх вісім. Талісман можна вкласти й у щит: розділ «Щит: тотем і талісман» нижче.
| Талісман | Що дає |
|---|---|
| Часник у кишені | На 20% менше шкоди від нежиті |
| Мішечок чумацької солі | На 25% менше шкоди від мобів Незеру |
| Лялька-мотанка | На 10% менше шкоди від будь-якого моба і +4 здоров'я |
| Кактус у горщику | Чверть отриманої шкоди вертається мобу, що вдарив зблизька |
| Вовчий зуб на мотузці | +2 здоров'я за зараховане вбивство, не частіше ніж раз на секунду |
| Писанка | Не діставав шкоди 8 секунд — лікує по 1 здоров'ю кожні 3 секунди |
| Зуб відьми | Замість смерті лишає 4 здоров'я. Раз на 10 хвилин |
| Підкова з трьома цвяхами | Тебе важче відкинути, і трохи більше удачі |
Щит: тотем і талісман
У Міняйла в щит можна вставити заряд тотема й один талісман. Міняйло → вкладка «Кузня»: клацни щит у своєму інвентарі. Щит у лівій руці внизу меню не видно, тому він стоїть іконкою ліворуч від вибраної речі: клікни по ній. Щит лишається в тебе, меню лише показує, що в нього можна вставити. Підійде будь-який щит, і іменний теж.
- Тотем. У щит влізає до 1 тотема, ціна — 100 шагів за тотем. Тотем береться з кишені й зникає, а в щиті лишається заряд.
- Талісман. У щит вставляється один із восьми талісманів, ціна — 200 шагів. Талісман береться з кишені й лишається в щиті назавжди: замінити чи вийняти його не можна, другий не вставиш.
Щит із зарядом у будь-якій руці рятує від смерті так само, як тотем: ті самі ефекти, анімація й звук. Рятує й від гравця, як звичайний тотем. Заряд іде, щит лишається; без заряду це звичайний щит. Якщо в руці звичайний тотем, спершу йде він. Перо Жар-птиці й Зуб відьми теж спрацьовують раніше за заряд у щиті.
Поки щит у лівій руці, вкладений талісман діє так, ніби він сам лежить у лівій руці: ті самі числа й правила, що в таблиці вище. У правій руці він мовчить, а заряд тотема діє в обох.
У лорі щита видно заряд тотема (від 0 до 1) і назву вкладеного талісмана. Зламається щит — усе вкладене пропаде разом із ним. Іменний щит можна розібрати на уламки, вкладене теж пропаде: меню попередить. Тотем і талісман беруться лише з кишені, ліва рука й броня не рахуються. Шаги спершу з балансу, решта монетами. Перед оплатою меню перепитає, як скрізь; талісман питає «Так / Ні» завжди.
Набори броні
Дві вдягнені частини одного набору дають перший бонус, чотири — обидва разом. Дві козацькі й дві мольфарські — це два перших бонуси, а не один повний. Назва частини набору переливається від бірюзового до білого, щоб не плутати її з іншими речами. Рівень речі — у лорі.
В описі частини набору видно всі чотири частини: одягнені підсвічені кольором набору, решта сірі. Під ними обидва бонуси, за 2 і за 4 частини: той, що вже діє, яскравий, інший сірий.
| Набір | Дві частини | Чотири частини |
|---|---|---|
| Козацький (залізо) | На 8% менше шкоди від мобів | За вбивство — Швидкість на 4 секунди і +2 здоров'я |
| Мольфарський (алмаз) | +10% шкоди по мобах | Раз на 12 секунд удар кличе блискавку і б'є мобів за 3 блоки від жертви |
| Чумацький (незерит) | На 30% менше шкоди від вогню й лави | На 30% менше шкоди від мобів Незеру |
| Характерницький (незерит, лише з проривів) | +15% шкоди по мобах прориву | За вбивство — Невидимість на 3 секунди, і моби за 16 блоків гублять тебе з виду. Раз на 20 секунд |
| Агамемнонів (незерит, лише з проривів) | На 10% менше шкоди від мобів | За вбивство — Сила на 8 секунд тобі й гравцям за 12 блоків. Раз на 30 секунд |
| Рожевий стрій (будь-яка основа, крафт) | На 5% менше шкоди від мобів | За вбивство — Швидкість на 5 секунд. Раз на 20 секунд |
Рожевий стрій — єдиний набір, який не падає, а крафтиться: поклади на верстак ванільну частину броні, рожеву вовну й два рожеві барвники. Захист бере основа, тож рожевий незерит захищає як незерит. Зачарування при фарбуванні губляться, а Міняйло крафтові речі не купує.
Вміння
У деяких речей є вміння, воно написане в лорі самої речі. Тримай річ у руці, присядь і клацни правою кнопкою — у повітря чи по блоку.
Лук із вмінням у присіді не натягується, поки вміння готове: спершу спрацює воно. Без присіду лук стріляє як завжди.
Лук Сірка, що стріляв через Дніпро, — міфічний лук із Силою V, Полум'ям, Нескінченністю й Незламністю III. Основне вміння — «Постріл через Дніпро»: 7 стріл рівним віялом, кожна прошиває до 4 мобів. Так легше влучити у фантома, шалкера чи моба, що біжить. Перезарядка 20 секунд.
Друге вміння — дощ стріл навколо тебе. Натягни лук до кінця й стріляй майже прямо вгору: замість стріли 20 стріл падають 3 секунди на квадрат 7 на 7, ти в центрі. Перезарядка 45 секунд. Цей жест працює й на телефоні. Поки дощ перезаряджається, постріл угору звичайний, а над хотбаром видно, скільки чекати.
Сила, Полум'я, заточка й мазь лука діють на стріли обох умінь, а б'ють вони лише мобів — тебе й інших гравців не чіпають. Лук, що вже є в тебе, дістане нові чари й новий опис вміння сам, один раз: коли зайдеш у гру чи відкриєш скриню, де він лежить. Якщо на ньому Лагодження, Нескінченність не додасться — вони несумісні.
На телефоні присід із кліком не працює: клієнт не шле взаємодію, поки ти присідаєш. Там жест інший — подвійний присід, два присідання поспіль. Броня запускається лише так, бо в руці її не потримаєш.
Перезарядку вміння видно рядком над хотбаром.
Мазі, сезони, реліквії
Друга частина арсеналу: мазі для зброї, два напої, чотири сезонні речі й три реліквії, яких на сервері по одній.
Усе це діє лише проти мобів. У бою між гравцями й проти улюбленців усе лишається як у ванілі.
Мазі для зброї
Варяться в каструлі кулінарного мода — тій самій, де борщ. Кожен рецепт дає одразу дві штуки.
| Мазь | Що кинути в каструлю | Що дає |
|---|---|---|
| Срібна | Залізний самородок, кістяне борошно, стільники, конвалія | +30% шкоди по нежиті |
| Пекельна | Пекельна бородавка, магмовий крем, багряний гриб | +25% шкоди по мобах Незеру |
| Дьоготь | Деревне вугілля, грудка смоли, вогняний порошок | Удар підпалює моба на 4 секунди |
| Полинова | Око павука, папороть, цукор | Отрута II на 3 секунди; на нежить не діє |
| Відьмина | Ферментоване око павука, редстоун, світлокамінний пил, солодкі ягоди | Приблизно кожен п'ятий удар дає Слабкість на 5 секунд |
Нанести: мазь у ліву руку, зброю в праву, присядь і клацни правою кнопкою. На телефоні жест інший — подвійний присід, два присідання поспіль.
Мазь тримається 5 хвилин і сходить сама, скільки їй лишилось — рядком у лорі речі. Мазь одна за раз: нова заміняє стару. Реліквію намастити не можна.
Напої
Варяться в тій самій каструлі, теж по дві штуки.
- Горілка хоробрості — картопля, пшениця, цукор, скляна пляшка. Опірність на 3 хвилини і нудота на 8 секунд.
- Узвар — яблуко, солодкі ягоди, сушені водорості, пляшка меду. Регенерація на 20 секунд і добре наїдає.
Сезонна зброя
Чотири речі. Кожна сильна у свою пору року й слабка в протилежну, у дві інші пори вона звичайна. Яка зараз пора — команда /season.
| Річ | Свій сезон | Протилежний | Що ще робить у свій сезон |
|---|---|---|---|
| Бурулька, що не тане | Зима, +25% | Літо, −25% | Морозить: Сповільнення II на 2 секунди |
| Коса на Івана Купала | Літо, +30% | Зима, −25% | Удар зачіпає мобів за 2 блоки від жертви, на третину шкоди |
| Вербова гілка, що б'є — не болить | Весна, +20% | Осінь, −20% | Влучання стрілою лікує стрільця на 1 здоров'я |
| Ціп молотника | Осінь, +30% | Весна, −20% | Сильніше відкидає |
Падають ці речі лише у свій сильний сезон — і з мобів, і з нагороди прориву. Тому бурулька шукається з 1 грудня, а ціп — восени: поза сезоном їх можна хіба купити в того, хто зберіг.
Набір характерника
Четвертий набір броні, незеритовий. У звичайному дропі його немає взагалі: падає лише з проривів.
- Дві частини — +15% шкоди по мобах прориву.
- Чотири — за вбивство Невидимість на 3 секунди, і моби за 16 блоків гублять тебе з виду. Раз на 20 секунд.
Реліквії
Три речі, кожної на весь сервер рівно одна: Булава гетьмана, Шабля Байди Вишневецького, Бунчук кошового. Назва реліквії червона.
Здобути можна лише за прорив, і то рідко: Прикордоння 1%, Пустка 3%, у Провінції реліквії не падають зовсім. З печатки прориву — лише з 5-го рівня. Кидок буває, лише поки хоч одна реліквія вільна. Кому випала — бачить увесь сервер.
| Реліквія | Що дає |
|---|---|
| Булава гетьмана | +25% шкоди по мобах і власна сурма: Сила й Опірність тобі й гравцям за 16 блоків на 30 секунд, раз на 5 хвилин |
| Шабля Байди Вишневецького | Удар по мобу переходить ще на двох за 4 блоки, по 40% шкоди удару |
| Бунчук кошового | Тримається в лівій руці: тобі й гравцям за 24 блоки +10% шкоди по мобах і на 10% менше шкоди від них |
Реліквію не сховати. Скриня, ендер-скриня, шалкер, бандл, лійка, рамка, підставка для броні, скриня віслюка — усе відмовить. Міняйло її не купує за жодну ціну, на ринок її не виставити. Вона незламна, не горить, не кується й не намащується.
Коли власник гине, реліквія падає на землю, а в чат пише, хто її втратив і на яких координатах. Далі — хто перший добіг.
Пролежить на землі 30 хвилин — зникає й повертається в пул: колись випаде з іншого прориву. Якщо власник не заходить три доби, реліквія повертається в пул так само.
Улюбленці
Мирну тварину можна приручити. Вона ходить за тобою, б'ється поруч, росте й дає бонус.
Як приручити
- Візьми улюблену їжу тварини (таблиця нижче).
- Присядь і клацни по тварині правою кнопкою. Без присіду їжа працює як завжди: тварини розмножуються.
- Кожен шматок приручає з шансом приблизно один з трьох. Вийшло — з'являться сердечка й вікно ковадла: напиши ім'я і клацни по результату. Закриєш без імені — тварина отримає випадкове.
| Тварина | Їжа | Бонус тобі, поки поруч |
|---|---|---|
| Кролик | морква, золота морква, кульбаба | Стрибаєш вище |
| Курка | будь-яке насіння | Менше шкоди від падіння |
| Свиня | морква, картопля, буряк | Час від часу щось знаходить: гриби, картоплю, буряк |
| Корова | пшениця | Раз на кілька хвилин знімає з тебе погані ефекти |
| Вівця | пшениця | Трохи більше броні |
| Коза | пшениця | Тебе важче відкинути |
| Лисиця | солодкі й сяйні ягоди | Швидше крадешся |
| Жаба | слиз | Швидше плаваєш |
| Броненосець | око павука | Міцніша броня |
| Панда | бамбук | Більше сердець |
| Черепаха | морська трава | Довше під водою |
| Бджола | будь-яка квітка | Швидше копаєш |
Що вміє
- Активний улюбленець один. Він ходить за тобою, а відстав чи ти телепортувався — з'явиться поруч.
- Б'є того, кого б'єш ти, і того, хто б'є тебе. Гравців чіпає лише там, де дозволене PvP.
- Росте до 20 рівня за бої поруч і просто за час разом з тобою. На 5, 10 і 20 рівні бонус посилюється. Рівень написано над твариною.
- Замість смерті непритомніє на 10 хвилин, потім повертається до тебе. Рівень не втрачається. Падіння йому не шкодить, а повертається він тоді, коли ти стоїш на землі.
- Інші гравці не можуть бити твого улюбленця.
- Приручені тварини не штовхаються — з дерева чи краю не зіпхнуть.
Керування
- Правий клік по своєму
- Меню «Мої тварини»: покликати когось із дому, лишити активного тут або відпустити.
- Присід + правий клік
- Сидіти на місці. Ще раз — знову йде за тобою.
- Бирка
- Звичайна бирка з новим ім'ям перейменовує улюбленця.
Улюбленців може бути до десяти. Хто не активний, живе там, де ти його лишив, і пасеться поруч.
Метро
Київські вагони 81-717 і 81-714: крафтиш, ставиш на рейки, сідаєш у кабіну й ведеш поїзд сам.
Крафт
- Вагон 81-714
- вагонетка + синій барвник
- Головний вагон 81-717
- вагон 81-714 + лампа з редстоуну
- Знак «М» ×2
- зелений барвник + лампа з редстоуну + 2 залізні ґрати
- Табличка станції ×3
- 3 будь-які таблички + зелений барвник
- Лавка ×2
- 3 дубові плити зверху, 2 палиці по краях знизу
Поїзд
- Клацни вагоном по рейці. Наступний вагон став за 8 блоків (7 — тіло вагона, 1 — проміжок), упритул один за одним — вони зчепляться. Як у Києві: 81-717 на обох кінцях, 81-714 посередині.
- Сідай ПКМ будь-де по вагону — весь корпус клікабельний. У 81-717 передня половина, зі сторони фар, — кабіна машиніста: хотбар стане пультом. Задня половина — пасажирський салон.
- Хід + і Гальмо перемикають контролер: Т, 0, Х1 (25 км/год), Х2 (50), Х3 (80). Двері й Реверс працюють лише на місці.
- Зняти вагон: вдар його 3 рази поспіль (або присядь і клацни правою кнопкою). У чужому приваті вагон не поставиш і не зламаєш.
Автогальмо саме гальмує перед кінцем колії або перед іншим поїздом попереду. Тунель щонайменше 3×3: на різких поворотах довгий корпус вихиляється вбік, тож роби повороти широкими й плавними. Вікна прозорі, а всередині — лавки, підлога, стеля й перегородка з пультом кабіни.
Станції
Постав табличку станції на стіну й напиши назву. Коли поїзд відчиняє двері поруч, пасажири бачать «Станція „Назва“». Перша станція — «Спавн».
Пори року
Пора на сервері та сама, що за вікном у Києві. Яка зараз, видно в панелі сервера і командою /season.
| Пора | Коли | Що змінюється |
|---|---|---|
| Сніг | грудень–лютий | Біоми стають сніговими, падає сніг, ріки й ставки замерзають. Урожай під відкритим небом росте вдвічі повільніше, у теплиці як завжди. Тварини плодяться рідше. Дні короткі, ночі довгі. |
| Сакура | березень–травень | Урожай росте швидше, малеча тварин дорослішає вдвічі швидше. Під вишнями падають пелюстки. |
| Спека | червень–серпень | Урожай росте швидше. Довгі дні, короткі дощі й часті грози. Уночі над травою світлячки. |
| Багрянець | вересень–листопад | Риба клює швидше. Довгі дощі, під кронами падає руде листя. |
Сніг і лід узимку утворюються всюди, зокрема на приватах. Вода поруч із ріллею не замерзає, тож поливу нічого не загрожує. 1 березня природний сніг і лід розтануть, а сніг чи лід, які ти поставив сам, лишаться.
Опале листя, пелюстки й світлячки з'являються лише під деревами й травою просто неба, у печерах і в хаті їх немає.
Стежки
Ходиш тим самим місцем — трава стає грубим ґрунтом, потім стежкою. По стежці рухаєшся на 15% швидше. Верхи на коні, ослі, мулі чи верблюді земля топчеться вдвічі швидше.
Покинуту стежку затягує назад: кілька діб без кроків — і повертається грубий ґрунт, потім трава, якщо поруч росте жива трава, інакше грубий ґрунт лишається назавжди. Швидкість залежить від пори року, узимку не заростає взагалі. Восени під деревами лягає опале листя, кроками ти його розкидаєш, навесні воно зникає само.
Бруківка й цегла обростають мохом біля води чи під дощем. Кам'яна й глибосланцева цегла біля лави тріскається. Почистити старіння — щіткою, у своєму приваті чи поза приватами, у чужому лише з правами адміна. Стежку просто неба дощ розмиває в грязюку, а без дощу вона висихає назад. На снігу лишаються сліди: крок знімає шар, снігопад намітає його назад.
У своєму приваті витоптування вимкнене, доки не скажеш /стежки увімкнути (/стежки вимкнути — назад, /стежки стан — перевірити стан).
Дерева
За замовчуванням дерево рубається по блоку, як у ванілі. Щоб валити цілим стовбуром, скажи /atc — і ще раз, щоб вимкнути. Працює лише з сокирою в руці, кайло не рахується.
Ламаєш одну колоду — падає все дерево, до 500 блоків, а мангрові корені йдуть разом зі стовбуром. Сокира втрачає міцність за кожен зрубаний блок, тож ціле дерево з'їдає її швидко. Листя обсипається саме, чекати не треба.
Якщо поруч немає листя, схоже, що колоди поставив гравець: буде попередження, і рубання почнеться, лише якщо вдариш ще раз протягом 10 секунд. У чужому приваті не спрацює. У своїх будівлях із колод краще тримай /atc вимкненим.
Бур
Машина, що копає тунелі замість тебе. Крафт:
Постав бура ПКМ по землі, дивлячись у бік тунелю — потрібна ще скриня в інвентарі, бур поставить її позаду. Заправка: ПКМ по буру з вугіллям у руці, або через меню порожньою рукою. Паливо рахується в блоках: вугілля 24, блок вугілля 240, вогняний стрижень 48, відро лави 300, і відро повертається.
У меню вибери розмір — 1×2 вузький хід, 3×3 звичайний тунель, 5×5 під метро — і тисни Пуск. Бур гризе шар за шаром раз на дві секунди й сам їде вперед, а скриня лишається там, де стояла: видобуте забираєш біля входу. Скриню можна зробити подвійною — постав поруч другу, і бур складатиме вдвічі більше. Один запуск — 256 блоків тунелю, для 5×5 — 128.
Бура можна й купити готового в Міняйла: «Купити» → «Особисте», 1500 шагів. Один на тиждень, тиждень — з понеділка 00:00 за Києвом.
У меню бура є кнопка «Камінь цілим». Коли вона ввімкнена, камінь і глибосланець лягають у скриню цілими блоками, а не бруківкою. Руди лишаються сирими, паливо йде так само. Налаштування своє в кожного бура й не губиться після рестарту. За замовчуванням вимкнено.
Є ще бур із шовковим дотиком. Його не скрафтиш: Міняйло лише здає його в оренду — «Купити» → «Особисте», 3000 шагів на 24 години. Копає він із шовковим дотиком, тож руди й камінь лягають у скриню цілими блоками. Одна оренда за раз, час іде від покупки, а не від постановки. Ставити й запускати його може лише той, хто орендував. Продати, обміняти чи надіслати поштою його не вийде. У ліміті бурів він теж рахується.
Коли оренда скінчилась, бур зникає й повертається Міняйлу: працюючий зупиняється з повідомленням, а предмет зникає, коли спробуєш його поставити. Скриня й видобуте лишаються на місці.
Бур зупиняється сам і пише причину: скінчилось паливо, повна скриня, чужий приват, вода чи лава, корінна порода, чужа будівля попереду, або ти відійшов далі як на 128 блоків. Зламаєш — повернеться предметом разом із рештою палива. Більше двох бурів на руки не поставиш.
Магія
Магія на сервері є, але ще в тестуванні. Стати магом поки не вийде.
Шляхів чотири: характерник, мольфар, онмьоджі й кіцуне. На шлях стають, коли вип'ють зілля. Його варять у котлі-вівтарі, і для цього потрібні рецепт і магічний інгредієнт. Рецепти й магічні інгредієнти зараз ніде не випадають, тож зілля поки не звариш.
Котел-вівтар — це котел, повний води. Під ним горить вогнище, а на чотирьох кутах навколо котла стоять запалені свічки.
/магія (/magic) показує твій шлях, ранг і ману. Коли магію відкриють, тут з'явиться повний гайд.
Риболовля тижня
Щотижня змагаємося, хто впіймає найважчу рибу. Трійка найкращих отримує шаги.
- Кожна риба з вудки має вагу: тріска 0,5–12 кг, лосось 1–20 кг, тропічна риба 0,05–1 кг, фугу 0,2–3 кг. Важка риба трапляється рідко.
- Вагу видно над хотбаром. Сама риба звичайна: стакається й годиться на кухню.
- У таблицю йде твоя найважча риба за тиждень.
/рибапоказує десятку лідерів і твій рекорд. - Рахується лише риба з відкритої води, тієї самої, що дає скарби. Мала ферма риби не рахується. Поки ти AFK, теж ні.
- Тиждень іде з понеділка до понеділка за Києвом. Тоді трійка отримує шаги на баланс: 50, 30 і 20. Таблиця починається з нуля.
- Хто виходить на перше місце, про того чат пише всім.
Досягнення: «Рибалка» за 500 риб у залік і «Чемпіон тижня» за перше місце. Таблиця нижче оновлюється раз на 5 хвилин, у Telegram-боті — /fish. У грі: /риба, /довідка риба.
Команди
Працюють для всіх гравців.
Дім і телепорти
/sethome назва- Запам'ятати, де стоїш, як дім. Домів можна мати три.
/home назва- Телепорт додому.
/homes- Список твоїх домів.
/delhome назва- Видалити дім, щоб звільнити місце під новий.
/spawn- На спавн.
/tpa нік- Попросити телепорт до іншого гравця.
/tpaccept,/tpdeny- Прийняти або відхилити такий запит.
Перед телепортом треба 5 секунд постояти: рушиш з місця або тебе вдарять, і телепорт скасується. Нік у /tpa пиши точно, з великими й малими літерами, а в Bedrock-гравців ще й з крапкою. Найпростіше вибрати його з підказки.
У бою — 15 секунд після удару гравця чи від гравця — дім, спавн і /tpa не працюють. Докладно — у розділі Кодекс PvP.
Скін SkinsRestorer
Знадобиться, якщо граєш з піратки і всі бачать тебе Стівом.
/skin set нік- Взяти скін будь-якого гравця з ліцензією.
/skin url посилання- Поставити скін з PNG-файлу за посиланням.
/skin clear- Повернути стандартний.
Сортування скринь
/сорт- Увімкнути автосортування. Закриєш скриню, бочку чи шалкер — речі розкладуться самі. Ще раз
/сорт— вимкнути. /сорт зараз- Розкласти свій інвентар. Хотбар, броню й другу руку не чіпає.
Речі стають групами: будівельні блоки, руди, їжа, інструменти й броня, зілля й чари, фермерське, редстоун, решта. Однакові стеки зливаються, а іменні речі лишаються окремо. Працює з подвійними скринями й ендер-скринею, на Bedrock і з телефона теж. Якщо скриню саме дивиться ще хтось, вона не сортується. Англійською: /sort, /sort now.
Сортувальник
Блок, що сам розносить речі по скринях. Крафт: вісім мідних злитків навколо, воронка посередині.
Став його у своєму приваті або на нічиїй землі, а просто над ним — скриню чи бочку. Це вхід: раз на секунду сортувальник бере звідти до 8 стеків і кладе кожен у найближчу скриню, бочку чи шалкер у радіусі 8 блоків, де вже лежить така сама річ. Спершу доповнює неповні стеки, потім займає вільні слоти. Не знайшлось куди — річ лишається у вході. Скриню чи бочку, з якої речі воронкою йдуть у вхід, сортувальник оминає, щоб вони не ходили по колу.
У приваті сортувальник бере лише скрині того самого привату. Нічия земля — там, де приватів немає: Пустка (далі 4000 від спавну 12, 46) і Фронтир Незеру (далі 625 від центру 0, 0). Там він працює й без привату, але лише зі скринями поза приватами. Поза приватом там, де приватити можна, не працює.
Крамниці не чіпає. Ламай кайлом, як звичайну мідь, — випаде той самий сортувальник. Вибухи й поршні його не беруть. Мідні големи теж не засинають, коли ти відходиш: розкладають речі, поки їхня ділянка завантажена.
Приватні ділянки
Усе, що не заприватене, може зламати або винести будь-хто.
Приват ставиться золотою лопатою за хвилину. Платиш за нього блоками привату, а вони нараховуються самі, поки ти граєш.
Як поставити
- Візьми в руку золоту лопату. Копати нею не треба, це просто інструмент.
- Клацни правою кнопкою по блоку в одному куті майбутньої ділянки.
- Відійди по діагоналі до протилежного кута і клацни ще раз. Межі підсвітяться золотим, приват готовий.
Висоту вибирати не треба: приват діє від бедроку до неба. Найменша ділянка 5×5. Де стоїть чужа могила, приват не поставиш і не розшириш, поки її не заберуть. Помилився з першим кутом — клацни лопатою в повітря, і виділення скинеться.
На старті в тебе 500 блоків привату, це ділянка приблизно 22×22. Далі додається 100 за кожну годину гри, максимум 10 000. Для порівняння, ділянка 16×16 коштує 256 блоків.
Скільки маєш зараз: /claimblocks. Якщо видалиш приват, блоки повернуться всі.
Кого пустити
Спочатку на твоїй ділянці ніхто, крім тебе, нічого не може: ні зламати, ні поставити, ні відкрити. Доступ дається рівнями, і кожен наступний включає попередні.
| Команда | Що дозволяє | Кому |
|---|---|---|
/accesstrust нік | Двері, кнопки, важелі, ліжка | Сусіду, який ходить через твою браму |
/containertrust нік | І ще скрині, бочки, печі, воронки | Для спільного складу |
/trust нік | І ще ставити й ламати блоки | Друзям, з якими будуєте разом |
/managetrust нік | І ще пускати інших і робити підділянки | Тільки тим, кому довіряєш як собі |
/trustlist- Хто має доступ до ділянки, на якій ти стоїш.
/untrust нік- Забрати доступ.
/trust #public- Пустити взагалі всіх. Двічі подумай.
/trust #тег- Пустити всю свою гільдію, і тих, хто вступить пізніше. Тег пиши малими літерами. Докладно — у розділі Гільдії.
/usergroup друзі add нік1 нік2- Зібрати гравців у групу, щоб не пускати кожного окремо.
/trust @друзі- Пустити всю групу одразу. Груп можна мати три, по десять людей.
Керування
/claimslist- Усі твої ділянки з розмірами й координатами.
/unclaim- Видалити ділянку, на якій стоїш. Блоки повернуться.
/extendclaim 10- Розширити ділянку на 10 блоків туди, куди дивишся.
/childclaim- Ділянка всередині ділянки, зі своїм списком доступу. Зручно, щоб зробити окрему комору у спільній базі.
/restrictclaim- Щоб у підділянку пускало лише тих, хто в її власному списку, а не всіх з великої ділянки.
/transferclaim нік- Віддати ділянку іншому гравцеві назовсім.
/claimexplosions- Дозволити або заборонити вибухам ламати блоки на ділянці.
Змінити розмір
Візьми золоту лопату і клацни по кутовому блоку свого привату, кут «прилипне» до тебе. Перенеси його куди треба і клацни ще раз. Ділянка побільшала — блоки спишуться, поменшала — повернуться.
Чия це земля
Візьми звичайну палицю і клацни нею по блоку (працює до 64 блоків від тебе). Сервер скаже, чий це приват, і підсвітить межі. Усі привати видно й на карті світу, вони там жовті.
Тварини
Приручені тварини твої й поза приватом: чужого собаку чи коня ніхто не забере. Віддати тварину іншому гравцеві — /transferpet нік, дивлячись на неї.
Зони світу
Світ поділений на зони за відстанню від спавну. Що далі, то сильніші моби, більше шагів і вищі шанси на кращі іменні речі. Коли перетинаєш межу, на екрані з'являється назва зони.
| Зона | Від спавну, блоків | PvP | Що там |
|---|---|---|---|
| Матсурі | 0–250 | Ні | Спавн. Моби звичайні |
| Провінція | 250–1750 | За згодою обох | Спокійно, можна будуватися і приватити |
| Прикордоння | 1750–4000 | За згодою обох | Приватити можна, але моби вже помітно сильніші |
| Пустка | 4000–5000 | Завжди | Найсильніші моби звичайного світу. Нових приватів тут не поставиш |
| Старий Незер | Незер, до 625 від центру | За згодою обох | Незер у старих межах |
| Фронтир | Незер, далі 625 від центру | Завжди | Приватів немає, найвищі шанси на міфічну річ |
«За згодою обох» — коли PvP увімкнено і в тебе, і в суперника. В Енді PvP завжди. Докладно — у розділі Кодекс PvP.
Незер недавно розширили вчетверо: був 1250 блоків завширшки, став 5000. Фронтир — усе, що за старою межею. Портал звідти виводить на край звичайного світу, тож здобич доведеться нести додому пішки. Або летіти, якщо є елітри.
Приватів немає в Пустці й у Фронтирі Незеру. Ферма там не вигідніша: після 15 смертей у чанку бонус до луту й досвіду від рівня гасне на 10 хвилин, лишається звичайний.
Підзони
Усередині кілець є 44 підзони зі своїми назвами: 39 у звичайному світі й 5 у Незері. Серед них Сакурова Балка, Кривий Лиман, Жаб'ячі Болота, Млиновий Яр, Руда Гора, Дідова Гать, Грибний Острів, Чортова Долина.
Заходиш у нову підзону — на екрані з'являється її назва і рівні мобів там, наприклад «Рівні 2–9 · Провінція». Поза підзонами, як і раніше, видно назву кільця та його правило.
Де ти зараз — видно в табі, у списку гравців внизу: підзона, кільце й рівні мобів тими самими кольорами, що на екрані при вході.
На поверхні підзон тепер стоять табори родин, а ванільних ворожих мобів там на 80% менше. У печерах, під дахом і в Незері — як було.
Рівні мобів
Рівень видно над кожним мобом, і над тваринами теж, від 1 до 50. Він з'являється, коли дивишся на моба чи б'єш його. Над кажаном — лише коли б'єш. Що далі від спавну, то він вищий, а з ним більше шагів і кращі іменні речі. На екрані при вході в підзону ті самі числа. Колір діапазону рівнів у назві зони — відносно твого рівня:
- сірий — легше за тебе
- зелений — твій рівень
- жовтий — трохи складніше
- помаранчевий — складніше
- червоний — небезпечно
Число рівня над мобом фарбується так само — відносно тебе. Кожен гравець бачить свої кольори.
Зона починається на 6 і більше рівнів вище за тебе — у чат прийде «Тут небезпечно для тебе».
Дикі тварини, що з'явились самі, з рівнем живучіші: від ×1 здоров'я на рівні 0 до ×3 на 50-му. Міняється лише здоров'я, здобичі більше не стає. Тварини, виведені на фермі, і приручені — як були.
Підпис — звичайний рівень місця. Окремий моб буває на кілька рівнів вищий чи нижчий, а під землею моби трохи сильніші.
У Незері рівень задає висота, а не відстань. Унизу моби бувають до 50 навіть біля центру, під стелею вони слабші. Тому підзони Незеру підписані «Рівні 1–50».
Дракон Енду завжди 50 рівня, у нього близько 1000 здоров'я. Його подих і удари крилами й головою вдвічі сильніші, ніж у ванілі.
Хто зробив дракону щонайменше 5% усієї шкоди, дістає нагороду: 200 шагів на баланс, одну легендарну іменну річ (з шансом 20% — міфічну) і досягнення «Драконоборець» з титулом «Гроза драконів». Річ — з тих, що падають з мобів. Нагорода — раз на добу на гравця, а імена переможців чат пише всім. Хто вийшов з гри до кінця бою, теж її дістає: шаги на балансі, а річ чекає в пошті — Міняйло → Ринок → «Забрати». Вибух ліжка рахується тому, хто його клацнув.
Квест «Здоровий сусід» — убити моба 30 рівня чи сильнішого — зараховує лише ворожих мобів. Вівця чи корова з таким рівнем не рахується.
Зони на карті
На карті світу є шар «Зони». Його можна ввімкнути чи вимкнути в меню карти. Клацни по підзоні — побачиш назву, рівні, кільце, рядок про це місце і чи можна там приватити й битися з гравцями. Межі кілець намальовані тонкими лініями.
Велика мапа всього світу висить і на спавні: на захід від храму, біля дороги з торії. На ній підзони з рівнями й кільця.
У грі коротко те саме: /довідка зони.
Мавки
Уночі в Розпусних Хащах, на північний захід від спавну, з'являються мавки. Приходять із заходом сонця, на світанку тануть.
Мавка сміється, кличе і йде до тебе. Дотягнеться — лоскоче: пів серця щосекунди крізь будь-яку броню, і ти повільнішаєш. Відійди далі трьох блоків — відпустить, але знову наздожене. Може залоскотати до смерті, тоді речі лишаться в могилі.
Щоб відкупитися, клацни по мавці правою кнопкою з квіткою, ниткою або хлібом. Вона забере одну штуку, засміється і розтане, а тобі лишить дрібничку для Міняйла. Убити теж можна: у мавки 15 сердець, за неї 2–5 шагів, а часом Вінок мавки. Вінок лише для вигляду: носиш на голові, він не зношується, його не кують і не зачаровують.
У грі: /довідка мавки.
Кодекс PvP
Де гравці можуть битися між собою, як на це погодитись і що буває тому, хто вбиває ту саму людину раз у раз.
Де можна битися
| Де | PvP |
|---|---|
| Матсурі, до 250 блоків від спавну | Немає |
| Провінція, Прикордоння, Старий Незер | Лише коли PvP увімкнено в обох |
| Пустка, Фронтир Незеру, Енд | Завжди |
Межі зон — у розділі Зони світу. Члени однієї гільдії не ранять одне одного ніде.
Смерть від гравця
У Пустці, Фронтирі Незеру й Енді, якщо тебе вбив гравець, твоя могила одразу відкрита для всіх, без 30 хвилин замка. Шаги з кишені лежать у ній разом із речами.
Ще вбивця забирає 10% твого балансу, не більше 100 шагів. Смерть від мобів і смерть у зонах за згодою — як раніше.
Згода на PvP
/пвп- Показати, увімкнено в тебе PvP чи ні.
/пвп увімкнути- Увімкнути PvP. Діє одразу.
/пвп вимкнути- Вимкнути PvP. Діє через 60 секунд і лише не в бою.
Спочатку PvP вимкнено в усіх.
Мітка бою
Мітка бою — 15 секунд після удару гравця чи від гравця. У бою не можна додому, на спавн, у дім гільдії й у метро.
Вийдеш із гри в бою — загинеш: речі в могилі, вбивство й здобич зарахують тому, хто бив останнім.
Після відродження 10 секунд тебе не ранять гравці. Удариш сам — захист зникне.
Харциз
Убив ту саму людину тричі за годину — ти харциз на годину: червоний нік, а в чаті «<нік> — харциз». Ця людина годину для тебе недосяжна. Кожне таке вбивство — ще година.
За кожне таке вбивство 20 шагів з балансу харциза йдуть у нагороду за його голову. Хто вб'є харциза — забирає всю нагороду. Ніхто не вбив — нагорода повертається харцизові, коли статус скінчиться.
Скарга
/скарга нік текст- Скарга адміністрації на гравця. Можна раз на 5 хвилин.
Адміністрація може заборонити гравцю PvP на час.
У грі: /довідка пвп. Англійською: /pvp on, /pvp off, /report нік текст, /help pvp.
Табори
У підзонах на поверхні стоять табори однієї-двох родин: розбійники, вовча зграя (веде Вовкулака), утопельники (Водяник), болотяні, упирі (з'являються лише вночі), лісовики, хуртовина, корсари, мурлоки (веде Старий Каламутноокий), песиголовці — найсильніші з усіх, і чорти в Незері.
Табори стоять за місцевістю: родина залежить від біому. Хуртовина — на снігу, песиголовці — у пустелі й савані, утопельники й мурлоки — біля води, болотяні — на болоті. На пляжах і біля сіл таборів немає.
Табір спить, поки нікого нема поруч. Підійдеш ближче 48 блоків — прокинеться.
У кожного табору свій вигляд за родиною: вогнище, намет, лігво, хижка з льоду, мурлоча хатка з водоростей.
Мурлоки ходять великими ватагами й булькочуть на всю округу, щойно тебе помітять.
Усі табори видно на карті сайту: шар «Табори», колір кружечка — родина.
Поки ватажок живий, табір не розібрати. Здолаєш його — можеш ламати, доки родина не повернеться.
Агресія
Ударив одного — здіймається весь табір. Підійдеш ближче 10 блоків — тебе помітять, у присіді — лише з 5 блоків. Сусідній табір ближче 12 блоків теж підтягнеться на допомогу.
Поранений рядовий може втекти до сусіднього табору й привести його.
Не всі рядові однакові: серед упирів трапляються сухі упирі, серед лісових павуків — отруйні печерні, серед чортів — чорні кістяки, що висушують. Ловчі песиголовців кидають списи здалеку.
Відійдеш далі 40 блоків, або 10 секунд ніхто нікого не б'є — табір вертається додому й лікується. Сидиш на стовпі й б'єш безкарно 12 секунд — теж вернуться.
Ролі
Бійці рубають зблизька, лучники тримають відстань, лікар лікує своїх — його варто бити першим. Ватажок зі своїм обличчям кличе підмогу, кричить бойовий клич (дає силу своїм), робить ривок, лікується, ставить павутиння чи сповільнює.
Поки б'єшся з табором, здоров'я ватажка видно смугою вгорі екрана. Пішов лікуватись — смуга зникне, а внизу з'явиться напис.
Здобич і повернення
Ватажок завжди лишає подвійні шаги зони й одну іменну річ не нижче доброї. Звичайні моби таборів дають рівень зони, звичайний лут і досвід рівнів — не як у лігві отамана.
Виб'єш табір — родина повернеться за 5–10 хвилин.
Патрулі й нічні зграї
Патрулі ходять між таборами тієї самої родини. Уночі на відкритій місцевості назустріч може вийти зграя 2–4 істот.
У грі: /довідка табори.
Звірі
Поза Матсурі живуть дикі звірі: кабани, зубри, тури, сайгаки, глухарі, фазани, перепілки, кумки, ропухи, сірі вовки, шакали, рисі й лісові коти. На них полюють заради дичини, трофеїв і контрактів Міняйла.
Звірі з'являються у звичайному світі поза Матсурі, поки ти ходиш і не в AFK. Приходять за 32–64 блоки від тебе, з того боку, куди ти не дивишся. Біля тебе їх не більше 8. У приватах і поруч з ними звірі не з'являються. Звір, від якого всі пішли, за 10 хвилин зникає.
Хто де живе
| Звір | Де шукати | Скільки разом |
|---|---|---|
| Кабан | Ліс, квітковий, березовий і темний ліс, тайга, болото | 1–4 |
| Зубр | Темний ліс, тайга й стара тайга, ліс | 1–3 |
| Тур | Луки, рівнини, вітряні пагорби. Лише в Пустці | 1 |
| Сайгак | Савана, рівнини | 3–6 |
| Глухар | Тайга, засніжена тайга, гай, вітряний ліс | 1 |
| Фазан | Рівнини, ліс, квітковий ліс, луки | 1–2 |
| Перепілка | Рівнини, луки, савана | 2–4 |
| Кумка | Болото, мангрове болото, річка. Лише біля води | 2–3 |
| Ропуха | Болото, ліс, темний ліс, рівнини. Лише біля води | 1–2 |
| Сірий вовк | Тайга, засніжена тайга й рівнина, гай, ліс, темний ліс, вітряний ліс | 2–4 |
| Шакал | Савана, пустеля, безплідні землі, болото | 2–3 |
| Рись | Тайга, засніжена тайга, гай, вітряний ліс. Лише Прикордоння й Пустка | 1 |
| Лісовий кіт | Ліс, березовий, темний і квітковий ліс | 1 |
Уночі сірі вовки й шакали трапляються вдвічі частіше.
Які вони
Звірі поводяться як ванільні тварини. Кабан, зубр, тур, сайгак, глухар, фазан і перепілка тікають, лише коли їх поранити. Кумка і ропуха на тебе не зважають. Рись і лісовий кіт сторожкі й тримаються від тебе подалі. Сірий вовк і шакал першими не чіпають, але у відповідь кидаються зграєю.
Що далі від спавну, то вищий рівень звіра і більше в нього здоров'я: на рівні 50 утричі більше. Досвіду рівня звір дає стільки, скільки ворожий моб того ж рівня. Шагів звір не дає.
Звіра не приручиш, не розведеш, не візьмеш на повідець і не назвеш биркою — він дикий. Птахи яєць не несуть.
Дичина
Кабан, зубр, тур, сайгак, глухар, фазан і перепілка дають сиру дичину. Смаж її в печі, коптильні чи на багатті. Хижаки й жаби дичини не дають.
| Звір | Сира | Готова | Ситість | Скільки |
|---|---|---|---|---|
| Кабан | Кабанятина | Смажена кабанятина | 8 | 1–3 |
| Зубр | Зубрятина | Смажена зубрятина | 9 | 2–4 |
| Тур | Турятина | Смажена турятина | 10 | 3–5 |
| Сайгак | Сайгачатина | Смажена сайгачатина | 7 | 1–2 |
| Глухар | Тушка глухаря | Печений глухар | 7 | 1 |
| Фазан | Тушка фазана | Печений фазан | 6 | 1 |
| Перепілка | Тушка перепілки | Печена перепілка | 4 | 1 |
Ситість 8 — як у смаженої свинини чи стейка. Сира дичина дає 3, як звичайне сире м'ясо.
Трофеї
Ікла, роги, шкури й пір'я падають зі звіра з шансом. Міняйло купує трофеї у вкладці «Продати» за рівнем: звичайний 5 шагів, добрий 15, рідкісний 40, легендарний 100. Це в межах денного ліміту: 300 шагів за речі, трофеї й уламки разом. А можна повісити трофей у рамку.
| Звір | Трофей | Шанс | Міняйло дає |
|---|---|---|---|
| Кабан | Ікло кабана | 30% | 5 |
| Шкура кабана | 10% | 15 | |
| Зубр | Ріг зубра | 15% | 15 |
| Шкура зубра | 10% | 15 | |
| Тур | Ріг тура | 20% | 40 |
| Сайгак | Ріг сайгака | 15% | 15 |
| Глухар | Віяло глухаря | 30% | 5 |
| Фазан | Пір'я фазана | 30% | 5 |
| Перепілка | Перо перепілки | 30% | 5 |
| Кумка | Шкірка кумки | 30% | 5 |
| Ропуха | Шкура ропухи | 30% | 5 |
| Сірий вовк | Вовче ікло | 30% | 5 |
| Вовча шкура | 10% | 15 | |
| Шакал | Вухо шакала | 30% | 5 |
| Рись | Китиці рисі | 15% | 15 |
| Шкура рисі | 5% | 40 | |
| Лісовий кіт | Смугастий хвіст | 30% | 5 |
| Шкурка лісового кота | 10% | 15 |
Для здобичі зі звірів діють ті самі ліміти, що й для луту з мобів. Полюй у різних місцях.
Рідкісна особина
Приблизно один звір з 50 — рідкісна особина: інша на вигляд, удвічі живучіша й світиться. Вона напевно лишає свій трофей і вдвічі більше дичини, а досвіду дає ще 250 понад звичайний. Коли хтось її вполює, чат пише всім.
| Звір | Рідкісна особина | Трофей | Міняйло дає |
|---|---|---|---|
| Кабан | Білий кабан | Ікло білого кабана | 40 |
| Зубр | Білий зубр | Ріг білого зубра | 40 |
| Тур | Золоторогий тур | Золотий ріг тура | 100 |
| Сайгак | Білий сайгак | Ріг білого сайгака | 40 |
| Глухар | Білий глухар | Пір'я білого глухаря | 40 |
| Фазан | Золотий фазан | Золоте пір'я фазана | 40 |
| Перепілка | Біла перепілка | Біле перо перепілки | 15 |
| Кумка | Золота кумка | Шкірка золотої кумки | 40 |
| Ропуха | Стара ропуха | Шкура старої ропухи | 40 |
| Сірий вовк | Білий вовк | Шкура білого вовка | 40 |
| Шакал | Чорний шакал | Хвіст чорного шакала | 40 |
| Рись | Срібна рись | Шкура срібної рисі | 100 |
| Лісовий кіт | Чорний кіт | Хвіст чорного кота | 40 |
Мисливські контракти
Міняйло дає й контракти на звірів. Денний «Полювання»: у Провінції — 3 кабани, 4 сайгаки або 3 фазани, на Прикордонні — 2 зубри, 4 сірі вовки або 2 глухарі, у Пустці — 1 тур, 3 зубри або 4 шакали. Тижневий «Рідкісна особина» — вполюй будь-яку рідкісну особину в зоні контракту. Сірі вовки з таборів теж ідуть у залік.
За полювання — досягнення «Перша здобич», «Тринадцять слідів» (усі 13 звірів) і «Тур золоті ріжки» (Золоторогий тур), кожне з титулом. Див. Досягнення й титули.
Ресурспак
На Java без ресурспака сервера звірі фіолетово-чорні. Увімкни його: у списку серверів вибери Matsuri, відкрий налаштування сервера й дозволь ресурспаки сервера.
У грі: /довідка звірі. Англійською: /help beasts.
Прориви
Раз на 1–2 години поза Матсурі, за 80–400 блоків від когось із гравців, з'являється чужа будівля. Чат пише зону, координати (до десятків) і коли перша хвиля. На карті є мітка, ближче 600 блоків над хотбаром з'являється стрілка, ближче 48 — смуга вгорі екрана.
Перші 3 хвилини прорив відкривається: мобів ще нема, смуга рахує час до першої хвилі. Це щоб інші встигли долетіти. Далі 30 хвилин на бій. Не встигли — прорив згасне без нагороди.
Хвиль у Провінції 3, на Прикордонні 4, у Пустці 5. В останній з'являється Страж прориву. Убили всіх — прорив закрито. Нагороду береш правим кліком по серцю, стовпу світла посередині, протягом 10 хвилин.
Сила мобів
Моби прориву мають утричі більше здоров'я, ніж звичайні, і б'ють удвічі сильніше. Страж ще втричі здоровіший.
Сила росте й за найсильнішим бійцем. На початку кожної хвилі береться найвищий рівень гравця за 48 блоків від серця. Кожен рівень понад верх зони (Провінція 10, Прикордоння 25) додає мобам 5% здоров'я і 2.5% шкоди, але не більше ×3 і ×2. Гравець 30 рівня в Провінції — це 20 рівнів понад верх: здоров'я ще ×2, шкода ще ×1.5.
Ключ прориву робить прорив ще важчим і щедрішим. Вставити його можна, поки прорив відкривається або йде перша хвиля.
Печатка прориву
Свій прорив можна відкрити будь-коли. Печатку продає Міняйло: «Купити» → «Печатка прориву». Обираєш зону й рівень — від першого до свого найкращого пройденого в цій зоні плюс один.
Перший рівень коштує 100 шагів у Провінції, 200 на Прикордонні, 300 у Пустці. Кожен наступний — ще чверть від цієї ціни: +25, +50, +75. Рівень 10 у Пустці коштує 975 шагів, рівень 20 — 1725.
Візьми печатку в руку й клацни правою кнопкою (на телефоні — торкнись землі) або двічі присядь. Гра перепитає «Так / Ні», і арена прориву стане перед тобою, за кілька кроків у той бік, куди дивишся. Земля там має бути рівною: перепад більше 6 блоків — гра попросить знайти рівніше місце, і печатка лишиться в тебе. Перша хвиля — за 30 секунд, далі 30 хвилин на бій. Ламати можна лише в зоні своєї печатки: не в Матсурі, не біля приватів і не ближче 128 блоків до іншого прориву. Подаровану чи куплену на ринку печатку зламаєш, лише якщо її рівень тобі вже відкритий у цій зоні. Один живий прорив із печатки на гравця, на сервері — до трьох одночасно. Арена тримає своїх: моб прориву, що вибіг за неї, вертається до серця. Звичайні нічні моби за 48 блоків від серця не з'являються, а ті, що забрели на арену, зникають.
Рівень 1 — звичайний прорив зони. Кожен рівень вище дає мобам ще 12% здоров'я і 10% шкоди. Кожні 5 рівнів — ще одна хвиля, кожні 3 — ще одна іменна річ кожному бійцю, до 12 додаткових. Кожен рівень ще й підтягує рівень речей, а нижню межу печатка гарантує: з 3-го рівня кожна іменна річ нагороди не гірша за рідкісну, з 6-го — хоч одна легендарна, з 10-го — хоч одна міфічна і ще одна на кожні 3 рівні (на 13-му дві, на 16-му три). Понад межу рівень кидається як завжди. Ключ прориву працює й тут, але шагів не множить. Шаги з нагороди — як у звичайному прориві цієї зони, тобто менше за ціну печатки: цінність у речах і рівні.
Нагороду й зарахування рівня отримуєш ти, твоя гільдія і твій загін. Інші можуть бити мобів, але нічого не візьмуть. Хто всю останню хвилю був далі 16 блоків від арени, нагороди не бере, навіть якщо бився раніше. Рівень зараховується в зоні прориву, і рівні в кожній зоні свої: пройшов 6-й у Провінції — відкрився 7-й у Провінції, а в Пустці ні. Не встигли за 30 хвилин — печатка згасла й не повертається. Десятка найкращих кожної зони — на сторінці рекордів.
Досвід за прорив росте з рівнем печатки: на першому — третина звичайного, далі рівно вгору, з п'ятого — повний. У Провінції це 100, 150, 200, 250 і 300. Реліквії й ключ прориву з печатки випадають лише з п'ятого рівня, з тими самими шансами, що у звичайному прориві.
Що дає кожна з шести будівель — у журналі проривів. У грі: /довідка прориви, /довідка ключ і /довідка печатка.
Рівень гравця
У кожного гравця є рівень від 1 до 50 — та сама шкала, що в мобів. Число над мобом, підпис зони на титрі й твій рівень означають одне й те саме.
Рівень видно біля ніка в TAB, над головою і в чаті. Команда /рівень (або /level) відкриває меню: рівень, скільки досвіду до наступного, серця й сила, звідки набігав досвід.
Досвід
За вбитого моба: 4 плюс рівень моба, тому, хто добив. Моби на 10–16 рівнів нижче за тебе дають чверть досвіду, на 17 і більше — нічого. У AFK досвіду за мобів нема. Моби зі спавнерів, підкріплення, дрібні слизи з поділу, векси й моби проривів та лігв досвіду не дають. Більше 150 вбивств з досвідом за 10 хвилин уже не рахуються.
Закритий прорив дає досвід кожному учаснику одразу, навіть якщо вийшов до кінця: Провінція 300, Прикордоння 800, Пустка 2000. Печатка прориву 1–4 рівня дає менше, див. Печатка прориву. Квест дає від 100 до 1200 залежно від етапу. Контракт Міняйла — від 150 до 4000, див. Контракти Міняйла. Рідкісний ворог — ще 250 понад звичайний досвід. Звір дає досвід як ворожий моб того ж рівня, а рідкісна особина — ще 250. Перший вхід у кожну підзону на карті — 50.
Смерть досвіду не забирає.
Серця й сила
На рівнях 15, 30 і 45 додається серце здоров'я — до трьох зверху за весь шлях.
З 46-го рівня кожен рівень дає ще 1% шкоди в ближньому бою, на 50-му — +5%. Діє і по мобах, і по гравцях.
Тим, хто грав і раніше
Рівень порахований з історії — вбивств, проривів і квестів, але не вище 37.
Рівень 15 — це кілька годин гри, рівень 50 — уже десятки годин. З часом рівень відкриє сильніші речі.
У грі: /довідка рівні.
Лігва босів
На сервері два лігва босів: отаман Грицько в Розбійницькому Лісі, у Пустці, і Кістяний стрілець у Чортовій Долині, у Незері. Бос виходить, щойно ти підійдеш, і б'ється разом з охороною. У кожного лігва свій міфічний предмет, який падає лише там.
Отаман Грицько
Отаман Грицько живе в Розбійницькому Лісі, у Пустці. Це темний ліс над озером, у старому маєтку там сидять розбійники. Хатина отамана стоїть на південь від маєтку, на -742 80 4389. Табличка біля ґанку каже, чи отаман чекає на тебе, чи за скільки повернеться.
Підійди до хатини ближче 24 блоків — вийде отаман, а з ним три Розбійники з сокирами й Розбійник-стрілець з арбалетом. Отаман чаклує, як евокер: кличе вексів та ікла з-під землі. У нього 150 сердець. На половині здоров'я він кричить «Хлопці, до мене» і кличе охорону ще раз. Його здоров'я видно смугою згори екрана, поки ти ближче 40 блоків.
Упаде отаман — вискочить Злодій мечів: заряджений кріпер на 30 сердець, запал 2 секунди. Хатину вибух не ламає, а по тобі б'є сильно.
Здобич отамана
Здобич отримує той, хто завдав Злодієві найбільше шкоди: 20–40 шагів, а з шансом 15% — Меч Макаропа, кинутий у кріпера. Це міфічний незеритовий меч з Гостротою V. Присядь і клацни правою кнопкою — він тягне мобів до тебе. Падає лише з цього лігва. Колись Makap0p кинув свій меч у кріпера, і кріпер досі не віддав.
Якщо Злодій вибухнув, а його ніхто не бив, здобичі нема. Лігво все одно засинає.
Кістяний стрілець
Кістяний стрілець живе в Чортовій Долині, у Незері (223 37 905). Табличка біля входу каже, чи стрілець чекає на тебе, чи за скільки повернеться.
Підійди до лігва ближче 24 блоків — вийде стрілець, а з ним три Кістяки-лучники й один Чорний кістяк. Стрілець стріляє вдвічі сильніше за звичайного скелета. У нього 150 сердець. На половині здоров'я він кричить «Кістяки, до мене» і кличе охорону ще раз. Його здоров'я видно смугою згори екрана, поки ти ближче 40 блоків.
Упаде стрілець — вискочить Лук, що став мечем: Чорний кістяк з мечем, 30 сердець. Б'є сильно й висушує, як усі чорні кістяки.
Здобич стрільця
Здобич отримує той, хто завдав Луку, що став мечем, найбільше шкоди: 20–40 шагів, а з шансом 15% — Лук, який Крава викинув у пісок душ (тепер меч). Це міфічний лук із Силою IV і Незламністю III. Жесту він не потребує: зблизька стріла б'є сильніше — до +40% на 5 блоках і ближче, далі слабше, а на 16 блоках і далі стріла звичайна. Кожне влучання на 3 секунди сповільнює моба: Сповільнення II. Діє лише проти мобів — гравців і улюбленців не чіпає. Падає лише з цього лігва. Колись Крава кинув лук у пісок душ: лук повернувся, а меч лишився там.
Правила лігв
Після бою бос повертається через 24 години реального часу, у кожного лігва свій відлік. Скільки лишилось, видно на табличці. Якщо всі відійдуть далі 40 блоків на 5 хвилин, бій скидається, і бос чекає знову. Витягнеш боса далі 40 блоків від лігва — він вернеться й вилікується.
Моби лігв не дають ні досвіду, ні звичайного дропу.
Моби лігв не горять: ні на сонці, ні від Полум'я, ні в лаві. Вогонь і лава їм не шкодять, тож лава в бою не допоможе. Останній моб виходить у центрі арени, там, де з'являється бос, а не там, де бос упав.
Сила лігв
Сила лігва росте за найсильнішим бійцем. Береться найвищий рівень гравця за 40 блоків від лігва. Це тричі за бій: коли виходить бос з першою охороною, коли бос кличе охорону на половині здоров'я і коли виходить останній моб. Кожен моб тримає силу свого виходу до кінця бою.
Отаман Грицько розрахований на 27-й рівень, Кістяний стрілець — на 35-й. На цьому рівні й нижче лігво таке, як описано вище. Кожен рівень понад це додає мобам лігва 10% здоров'я і 4% шкоди, але не більше ×4 і ×2. Гравець 37 рівня — це 10 рівнів понад розрахунок отамана: здоров'я ×2, шкода ×1.4. Коли сила росте, на смузі здоров'я з'являється «сила за рівнем N».
У грі: /довідка боси.
Чого тут не буває
Матсурі — український сервер. Свастику, латинську Z, руни SS і V із блоків тут не складають. За цим стежить вартовий: структура зникає, а того, хто поставив останній блок, підкидає високо вгору й відпускає. Речі не згорять — вони падають у могилу, як за звичайної смерті.
Те саме за такий напис на табличці чи в книзі: рядок не запишеться. Третє спрацювання за добу — бан на тиждень.
Вартовий шукає тільки окремо складений символ, що точно збігається з формою. Меандр, орнамент, візерунок на стіні й звичайне будівництво його не обходять. Якщо він усе ж помилився на твоїй будівлі — скажи адміну, це виправлять.
Чат і вік
На першому вході сервер питає рік народження. Спершу коротка перевірка, що ти не бот: натисни названий предмет. Потім введи рік.
Діти до 18 бачать чат без лайки: погане слово стає зірочками, решта речення лишається. Дорослі бачать чат як є. Так само з приватними повідомленнями, /me і повідомленнями з Telegram-групи.
Змінити відповідь сам не можеш. Помилився — напиши адміністрації, виправлять.
Модераторам
Група mod: усе, що мають гравці, і ще ось це.
Хто що зламав Prism
/pr near- Що останнім часом змінювалось поруч з тобою.
/pr wand inspect- Паличка: клацаєш по блоку і бачиш, хто його поставив чи зламав.
/pr lookup r:20 since:2h- Усе, що робили в радіусі 20 блоків за останні дві години.
/pr rollback r:15 since:1d p:нік- Відкотити все, що цей гравець наробив тут за добу.
Порядок
/grim alerts- Увімкнути або вимкнути сповіщення античиту в чаті.
/kick нік причина- Викинути з сервера.
/ban нік,/pardon нік- Забанити й розбанити.
/tp нік- Телепорт до гравця.
Сповіщення античиту — привід придивитися, а не привід банити. Перш ніж банити, подивись у Prism, що людина робила насправді: звичайне копання печерою в цифрах буває дуже схоже на X-Ray.
Адмінам
Права, бекапи, межі світу.
Права LuckPerms
/lp editor- Посилання на редактор прав у браузері.
/lp user нік parent add mod- Зробити гравця модератором.
/lp user нік parent remove mod- Зняти з модераторів.
Світ і бекапи
/backuper backup local- Бекап вручну, просто зараз. Автоматичний і так робиться раз на добу.
/rg info spawn-safe- Прапорці зони навколо спавну.
/worldborder set 10000- Змінити межу світу. Число — повна ширина, не радіус: 10000 означає по 5000 у кожен бік.
/chunky start- Згенерувати чанки наперед. Зараз свідомо не робимо: світ генерується тоді, коли до нього доходять гравці.